19.11.2013

Inwentaryzacja - Up - drugi

     Druga aktualizacja stanu posiadania. Podobnie jak w poprzednich dwóch miesiącach moją uwagę skupiłem na zdobyciu figurek do Mordheim oraz miniatur które już zostały wycofane ze sprzedaży takich jak figurki do DoW.  W końcu udało mi się również wykonać zdjęcia miniaturom które do gry w Warheim wykorzystuje mój kumpel, mam tu na myśli figurki do O&G i WE.


Reasumując:
The Empire:
1) Reiklander Captain - 1 szt. (Mordheim)
2) Reiklander Champion - 1 szt (Mordheim)
3) Marienburger Captain - 1 szt. (Mordheim)
4) Marienburger Champion - 2 szt. (Mordheim)
5) Marienburger Youngblood - 2 szt. (Mordheim)
6) Ostlander - 1 szt. (Mordheim)
7) Empire Warrior Priest - 1 szt. (ed. szósta)
8) Hero with Hammer - 1 szt. (ed. piąta)
9) Empire Greatswords - 2 szt. (ed. szósta [sztandar, muzyk])
10) Empire State Handgunners / Crossbowmen - 2 szt. (ed. piąta)
11) Lorenzo Lupo - 1 szt. (DoW)
12) Vespero's Vendetta - 6 szt. (DoW)
13) Elf Ranger - 1 szt. (Mordheim)
14) Empire Free Company - 2 szt. (ed. najnowsza) 
15) Empire State Handgunners / Crossbowmen - 4 szt. (ed. najnowsza) 
16) Empire State Troops - 3 szt. (ed. najnowsza) 
17) Witch Hunter - 3 szt. (Mordheim)
18) Witch Hunter Zealots -  3 szt. (Mordheim) 
19) War Hound – 2 szt. (Mordheim)  
20) Sigmarite Priest – 1 szt. (Mordheim)      

Vampire Count:
1) The Cursed Company - 1 szt. (DoW)
2) Vampire - 2 szt. (Mordheim)
3) Dreg - 3 szt. (Mordheim)
4) Zombie - 4 szt. (Mordheim)
5) Zombie - 1 szt. (ed. najnowsza)
6) Necromancer - 1 szt. (Mordheim)

Dwarf:
1) Dwarf Slayer - 1 szt. (ed. najnowsza)
2) Bugman Ranger - 2szt. (ed. szósta)
3) Dwarf Lord - 1 szt. (ed. najnowsza)
4) Dwarf Engineer - 1 szt. (ed. siódma)

Orks&Goblins:
1) Savage Orc Shaman - 1 szt. (ed. szósta)
2) Savage Orcs- 9 szt. (ed. szósta)


Wood Elves:
1) Glade Guard - 1 szt. (ed. piąta)
2) Glade Guard - 1 szt. (harleqin) 
3) Ethernal Guard - 1 szt. (ed. najnowsza)
4) Glade Guard – 1 szt. (ed. czwarta) 
5) Tree Kin – 1 szt. (konwersja z Dryad 5ed.)  
6) Waywatcher – 1 szt. (ed. piąta)
7) Wardancers – 3 szt. (ed. piąta)
8) Spellsinger – 1 szt. (ed. czwarta)  
9) Warhawk Riders – 1 szt. (ed. piąta)  


Skaven:
1) Assassin Adept - 1 szt. (Mordheim)
2) Black Skaven - 1 szt. (Mordheim)
3) Night Runner - 2 szt. (Mordheim)
4) Night Runner - 3 szt. (ed. piąta)
5) Eshin Sorceror  - 1 szt. (Mordheim)
6) Eshin Rat Ogre - 1 szt. (Mordheim)
7) Assassin - 2 szt. (ed. piąta)
8) Veskit the Executioner - 1 szt. (Mordheim)


91 szt. figurek z czego we wcześniejszych spisach O&G oraz WE uwzględniłem 5. Zdjęcia dodane do odpowiednich wpisów.

18.11.2013

Strigoi #1

     W zamierzchłych czasach kiedy jeszcze miałem zamiar zbierać armię Vampire Counts do dobrze znanego fanom fantasy systemu WFB wpadły mi w ręce cztery modele wampirów Strigoi, które miały reprezentować czempionów Ghouli jakże popularnego w tamtej edycji oddziału nieumarłych. Ale zmieniły się czasy priorytety i koniec końców armii nie zebrałem.
     Jednego wampira pomalowałem i podarowałem szwagrowi w prezencie, drugiego przehandlowałem, pozostałe dwa postanowiłem wykorzystać do gry w system Warheim. Jakiś czas temu pomalowałem jednego z nich, a dzisiaj postanowiłem się podzielić efektem mojej pracy z czytelnikami bloga.



STRIGOI:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 1
KOSZT REKRUTACJI: 150 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
 
     Strigoi są żałosnymi stworzeniami, znienawidzonymi zarówno przez żywych jak i Nieumarłych. W tych wychudłych, przygarbionych istotach trudno dopatrzeć się jakichkolwiek ludzkich cech, jeszcze trudniej dostrzec rysy niegdyś dumnej i potężnej rodziny arystokratycznej, która władała potężnym królestwem Strigosu, rozciągającym się na zachodnich stokach Gór Krańca Świata. Pokonani przez Zielonoskórych i wypędzeni ze swej ojczyzny Strigoi żyją na cmentarzach, gdzie żywią się na wpół zakrzepłą krwią umarłych i dowodzą sforami ghouli, z bojaźnią unikając zarówno łowców czarownic jak i innych Wampirów.







BROŃ/PANCERZ: Strigoi posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY ATAK. Strigoi nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
GŁÓD KRWI, ŁATWOPALNY, NIENAWIŚĆ, NIEUMARŁY, REGENERACJA,
STRACH.
DOWÓDCA:
postać (bohater lub stronnik), która znajduje się w odległości nie przekraczającej 6” od Strigoi, może użyć jako podstawę testu wartość współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE swojego DOWÓDCY. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy Wampir jest Oszołomiony! lub Ucieka!.
KLĄTWA: Wampiry nie mogą przekroczyć bieżącej wody (chyba, że po moście lub korzystając ze zdolności LOT) i mogą znaleźć się w pułapce, powstrzymywane strumieniem, potokiem lub rzeką. Jeśli Wampir zostanie zmuszony do wkroczenia do rzeki zostaje automatycznie Wyłączony z akcji!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.


16.11.2013

Herszt Zwierzoludzi #1

     Miniaturą reprezentującą Herszta Zwierzoludzi, którą wykorzystam do gry w system Warheim jest figurka Beastmen Warchief firmy Avatars of War. Szczerze powiedziawszy nie spodziewałem się, że malowanie tej miniatury po pierwsze zajmie mi tyle czasu, a po drugie, że efekt będzie zgoła odmienny od tego który sobie założyłem. Nie wiem dlaczego ale malowanie Herszta szło mi jak jazda gołą d**ą po nieheblowanej desce :( Efekt jest jaki jest i nie jestem z niego do końca zadowolony aczkolwiek lepiej, że jest tak pomalowany niż gdyby pozostał w podkładzie lub co gorsza srebrzystym metalem.




HERSZT ZWIERZOLUDZI:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 1
KOSZT REKRUTACJI: 80 ZK
PODSTAWKA: 25 X 25 MM
 
     Hersztowie władający zbrojnymi stadami są owłosionymi, umięśnionymi okrutnikami, dysponującymi pierwotną i dziką siłą. Noszą się z dumą i pewnością siebie, rozkoszując się własną wyższością nad pomniejszymi Zwierzoludźmi. Ich grube, owłosione czaszki zdobi wspaniałe poroże, ostre i twarde niczym ostrze miecza, a ich krzepkie, muskularne ciała pokrywają blizny i prymitywne tatuaże. Każdy ruch zwiastuje gotowość do walki. Na polu bitwy herszt Zwierzoludzi jest zwiastunem zagłady, gotowym dziurawić i zarzynać wrogów rogiem, szponem i ostrzem.
     Hersztowie Zwierzoludzi są przywódcami zbrojnych stad, ale nie poświęcają uwagi problemom swojego plemienia. Nie dbają o pożywienie dla młodych czy sposób rozwiązywania sporów. Jedyną rzeczą, która ich interesuje jest walka. Każdy dzień i każdą noc poświęcają na snucie planów unicestwienia znienawidzonej rasy Ludzi, wymyślania gwałtów, które im zadadzą i profanacji, które spadną na ich świątynie.
     Najpotężniejsi z hersztów potrafią podporządkować sobie nie tylko własne stado, ale również pomniejszych wodzów. Te wyjątkowe indywidua noszą miano Władców Bestii, a powoduje nimi jedna ostateczna wizja zrodzona z nienawiści do człowieka i wytworów jego cywilizacji. Za doradców mają najpotężniejszym Szamanów, którzy widzieć w nich chcą ucieleśnienie woli Mrocznych Bogów. To Władcy Bestii potrafią zjednoczyć zbrojne stada Zwierzoludzi i prowadzić nieprzerwaną wojnę przeciwko Ludziom.
     Na polu bitwy hersztowie prowadzą zbrojne stado z pierwszego szeregu, otoczeni świtą Bestigorów. Pozostający mistrzami walki wręcz hersztowie wyszukują przywódców wroga i czerpią dziką satysfakcję z rozbijania w pył wojowników przeciwnika i unoszenia ich odciętych głów jako ponurych trofeów. Zabijając dowódców wroga, hersztowie nie tylko udowadniają swą wyższość nad cywilizowanymi rasami, lecz przyciągają także uwagę Bogów Chaosu. Wielu spośród hersztów zostało obdarowanych Stygmatami lub Darami Chaosu, które wyróżniają ich spośród reszty członków stada.



BROŃ/PANCERZ: Herszt posiada SZTYLET i BROŃ WIELKĄ, gracz wedle uznania może wyposażyć dowódcę w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU ZBROJNEGO STADA ZWIERZOLUDZI.
ZASADY SPECJALNE:
ZASADZKA.
DOWÓDCA:
postać (bohater lub stronnik), która znajduje się w odległości nie przekraczającej 6” od Herszta Zwierzoludzi, może użyć jako podstawę testu wartość współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE swojego DOWÓDCY. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy przywódca jest Oszołomiony!, został Powalony na ziemię! lub Ucieka!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.