Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Reaper Miniatures. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Reaper Miniatures. Pokaż wszystkie posty

26.07.2020

Pegaz (1)#1

     Ucięcie rogu i uformowanie z gs grzywy to taka prościutka konwersja ze skrzydlatego jednorożca w skrzydlatego konia, czyli pegaza. Ten oto model jest prezentem urodzinowym dla Areo lekko spóźnionym ale co tam, a pomalowanie go to kolejny mały kroczek w kierunku skończenia bandy Rycerzy Graala.

Cel na rok 2020: 180 miniatur.
Do osiągnięcia celu zostało: 110
Pomalowane: 70


28.06.2020

Rycerz Królestwa #1 - Sir James the Blue Knight

     Jakiś czas temu pokazałem wam Rycerza Graala, którego pomalowałem dla Areo, a dzisiaj przed wami Rycerz Królestwa do mojej kompanii Rycerzy Graala. Długo zastanawiałem się nad tym w jaki sposób go pomalować, czy ma to być model w jaskrawych kolorach czy też w stonowanych. Postanowiłem jednak, że moja ekipa będzie mroczna w przeciwieństwie do tej którą pomaluję dla Areo.
Edit: w związku z tym, że udało mi się kupić rycerza z WHQ to ten model podaruję w prezencie Areo.

Cel na rok 2020: 180 miniatur.
Do osiągnięcia celu zostało: 119
Pomalowane: 61


7.06.2020

Rycerz Graala #1 - Sir Michael The Gold

     No i stało się, po majowej przerwie wracam do regularnych wpisów, jeszcze nie wiem na jak długo ale postaram się żeby trwało to jak najdłużej. A dzisiaj coś nowego ;)
     Firma Reaper Miniatures ma sporo modeli rycerzy/paladynów w swoim portfolio. Ja oraz Areo swego czasu dokonaliśmy zakupu dwóch takich modeli, a Sir Michael the Gold jest jednym z nich. Oba modele zostaną wcielene do kompanii Rycerzy Graala z systemu Warheim FS. Ten konkretny model będzie reprezentował Rycerza Graala czyli dowódcę kompanii Areo. Bardzo sympatyczna miniatura i całkiem wdzięczna w malowaniu.

Cel na rok 2020: 180 miniatur.
Do osiągnięcia celu zostało: 131
Pomalowane: 49



 

5.04.2019

Gwardzista #2

     W 2014 roku zrobiłem recenzję modelu Judas Bloodspire i po wielu latach oczekiwania w kolejce na swoją kolej udało mi się go w końcu pomalować. Jak widzicie pozbawiłem model płaszcza oraz jeżeli się dokładnie przyjrzycie to stracił on również kły. Model ma reprezentować Gwardzistę w Nieumarłym orszaku księżnej Lahmi.



6.11.2015

Wieszczka Khaina #1

     Hyrekia, Sorceress to produkt firmy Reaper Miniatures, cechujący się niebywale dokładną rzeźbą i jak na elfkę przystało jest bardzo "delikatny", taki subtelny. Tą jakże piękną figurkę kupiłem już bardzo dawno temu, zacząłem ją malować również dawno temu, a teraz przyszedł odpowiedni moment na skończenie malowania. Wystarczającym impulsem do tego jest fakt, że razem ze znajomymi rozpoczynamy kolejną już kampanię w Warheim FS, w którą będę grał między innymi Mrocznymi Elfami z Naggaroth, a model Hyreki będzie w tej bandzie reprezentował Wieszczkę Khaina. Idąc zgodnie z hasłem gdzieś usłyszanym, że pomalowane figurki grają lepiej może skuszę się na pomalowanie jeszcze jakiegoś modelu do Mrocznych Elfów z Naggaroth. 
 




WIESZCZKA KHAINA:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 65 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
     Elfowie są magicznymi istotami z naturalną zdolnością do władania i ukierunkowywania wiatrów magii spływających na świat z Dziedziny Chaosu. W starożytnych dniach ich rasy, Elfowie uczyli się sekretów manipulowania tajemną mocą od Slannów, najpotężniejszych sług prastarych stwórców zwanych Pradawnymi. Przesiąknięci magią Elfowie doskonalili swoje umiejętności w czasie długich wojen przeciwko hordom Demonów, które zaatakowały ich ziemie po wtargnięciu Chaosu.
     Bez względu na poziom umiejętności i kontroli magów Elfów z dawnych lat, dostęp do mocy był dla nich ograniczony – obawa przed szaleństwem, atakiem demonów i duchową deprawacją nie pozwalały Elfom na głębsze spenetrowanie mocy Chaosu. Pierwszym Elfem, który odważył się wkroczyć na zakazane terytoria była Morathi, matka Wiedźmiego Króla. Dzięki mrocznym rytuałom i krwawym ofiarom, mogła władać surową mocą Chaosu i podporządkować ją swojej woli. Morathi użyła magii – czystej energii – by rzucać zaklęcia jasnowidzenia i destrukcji.
     Kiedy Nagarythe rozpętało wojnę przeciw innym królestwom Ulthuanu, Morathi zdeprawowała już wielu Magów z Saphery. Skuszeni potęgą magii, zwrócili się przeciw swym towarzyszom i rozgorzała magiczna wojna. Koniec końców, czarodzieje ci zmuszeni byli uchodzić i znaleźli schronienie i kuratelę u Morathi i Malekitha. Po dziś dzień Druchii studiują sztukę magiczną, poszukując sposobów na wzrost potęgi i rozszerzenie wpływów.
     Władzą zwierzchnią dla czarodziejów z Naggaroth są siostry z Mrocznego Konwentu Czarodziejek, a ich siedzibą jest wielka forteca Ghrond. Walki o pozycję w Mrocznym Konwencie są krwawe i zaciekłe i tylko najbardziej potężne i bezwzględne Wieszczki Khaina przechodzą inicjację. Tym dane będzie zgłębiać tajniki najpotężniejszej magii świata. Potrafią przyzywać prastare demony, ściągać na głowy wrogów burze ostrych odłamków bądź też zasypać ich pociskami mrocznej energii. Co więcej, magia zapewnia magowi praktycznie nieograniczony dostęp do magicznej energii i mogą oni zasilać nią swe zaklęcia, nawet kiedy Wiatry Magii przycichną.
 

BROŃ/PANCERZ: Wieszczka Khaina posiada SZTYLET i KOSTUR (zobacz ROZDZIAŁ XXIIII: MAGIA).
ZASADY SPECJALNE:
NIENAWIŚĆ.
MAG: Wieszczka Khaina zna jedno zaklęcie ze znanej jej Mrocznej Magii. Więcej informacji znajduje się w ROZDZIALE XXIIII: MAGIA.
MAGIA DRUCHII: Wieszczka Khaina może używać do rzucania zaklęć dowolnej liczby Kostek Mocy i nie podlega limitom maksymalnej liczby Kostek Mocy przy rzucaniu zaklęcia wynikających z ich magicznego poziomu jak inni magowie.

7.12.2014

Monstrum Meistera Bergholtza - Postacie Dramatu 1/33

     Oto pierwsza Postać Dramatu do systemu Warheim FS, która zagościła na moim blogu. O samej miniaturze pisałem już wcześniej przy okazji recenzji modeli Gravedigger & Henchmen firmy Reaper. W tamtym momencie nie widziałem zastosowania dla Henchmena ale przyszło olśnienie, że przecież jest taki ogr Frankensteina :) i później poszło już całkiem szybko, oczyszczenie modelu, mała konwersja (w oryginale nie ma maczugi), położenie podkładu i w końcu malowanie. Dodatkowo po raz pierwszy zastosowałem winorośl firmy Army Painter do ozdobienia nagrobka, którą okrasiłem jeszcze dodatkowo kilkoma kwiatami.


MONSTRUM MEISTERA BERGHOLTZA:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: SPECJALNE
ŻOŁD: SPECJALNE
PRESTIŻ DRUŻYNY: +31 PUNKTÓW
PODSTAWKA: 40 X 40 MM
     Cieszący się zasłużoną niesławą Meister Altbert Bergholtz znany jest wśród uczonych Starego Świata jako insanus baccalaureus – szalony bakałarz. Bowiem nawet przez sobie podobnych czarnoksiężników parający się Nekromancją profesor Uniwersytetu w Nuln uważany był za obłąkanego i bardzo niebezpiecznego. Przez całe swoje życie pochodzący z Nuln Nekromanta pracował nad Magis invocationem Nehek – Większą inwokacją Nehek, rytuałem który miał pozwolić czarnoksiężnikowi na stworzenie nowego rodzaju ożywieńca, nieumarłego monstrum pozbawionego wielu słabości Zombie. Po zdemaskowaniu i ucieczce z Nuln, Meister Bergholtz przez kilka dekad wędrował po przeklętych ziemiach Sylvanii, gdzie korzystając z ochrony zapewnianej przez mury nawiedzonych zamków Wampirzych Książąt, wraz ze świtą swych uczniów cierpliwie doskonalił rytuał, aż po wielu latach żmudnych i nie przynoszących oczekiwanych rezultatów badań osiągnął cel.
     Niestety okazało, że Monstrum które stworzył Meister Bergholtz, nie tylko przewyższa zwykłe Zombie na poziomie corporalis, czyli fizycznym ale również na płaszczyźnie mentalis, czyli psychicznej. Trawiony obłędem umysł Nekromanty okazał się zbyt słaby, aby zapanować nad stworem i po krótkiej walce insanus baccalaureus wraz z większością swych uczniów zginął rozszarpany przez Monstrum powołane do istnienia dzięki formule Magis invocationem Nehek.
     Monstrum przez wiele lat wzbudzało strach wśród mieszkańców graniczących z Sylvanią prowincji Imperium. I dopiero kilka dekad później, podczas prowadzonej przez Karla Franza zbrojnej wyprawy do Sylvanii, towarzyszącym Imperatorowi Łowcom czarownic udało się wytropić i nie bez trudu zniszczyć bluźniercze Monstrum Meistera Bergholtza.
     I choć wielu uważało, że to już koniec horroru jaki pozostawił po sobie insanus baccalaureus, to niektórzy z uczonych Starego Świata powiadają, że Meister Bergholtz pozostawił po sobie kilka kopii Magis invocationem Nehek, z pomocą których Nekromancji mogą powołać do nieżycia kolejne Monstra Meistera Bergholtza.
UWAGI: Monstrum Meistera Bergholtza może zostać zatrudnione przez następujące drużyny: Nieumarła świta hrabiego von Carstein, Nieumarły orszak księżnej Lahmi, Nieumarły poczet Krwawych Smoków oraz Nieumarły sabat rodu Nekrarch i Nieumarły tabor ludu Strigosu.
Aby zatrudnić Postać Dramatu służący w szeregach kompanii MAG musi posiadać kopię Magis invocationem Nehek (zobacz ROZDZIAŁ XV: EKWIPUNEK), a kompania w trakcie rozgrywek powinna Wyłączyć z akcji! model OGRA, który w wyniku rzutu na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ uzyskał wynik MARTWY.
     Monstrum Meistera Bergholtza, które osiągnęło kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosowało NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy umiejętności WALKI lub SIŁOWYCH. Ponadto, stwór może nauczyć się jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych:
NIEPOKOJĄCY: Stwór ma w swoim wyglądzie coś takiego, że przeciwnicy stają się niespokojni. Atakujące Monstrum Meistera Bergholtza wrogie modele muszą wykonać na początku każdej fazy strzelania lub fazy walki wręcz test CP. Niepowodzenie oznacza, że otrzymują modyfikator -1 do wszystkich testów trafienia stwora wykonywanych w bieżącej fazie strzelania i w fazie walki wręcz. Zdolność nie działa na istoty podlegające zasadzie specjalnej NIEZŁOMNOŚĆ.
KRZEPKI: Postać Dramatu może nosić PANCERZE ignorując ujemne modyfikatory do I i SZ. Ponadto, bohater wyekwipowany w PAWĘŻ (zobacz ROZDZIAŁ XV: EKWIPUNEK) może biegać.
ZABÓJCZY CIOS: Wszystkie ATAKI wykonane przez bohatera specjalnego w fazie walki wręcz podlegają zasadzie specjalnej ZABÓJCZY CIOS.


BROŃ/PANCERZ: Monstrum Meistera Bergholtza posiada MACZUGĘ OGRÓW, gracz wedle uznania może wyposażyć postać w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU DRUŻYNY.
ZASADY SPECJALNE:
DUŻY CEL, NIEUMARŁY, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRACH, TEMPY.
BYCZA SZARŻA:
Jeśli w dowolnej turze model Monstrum Meistera Bergholtza szarżuje na przeciwnika znajdującego się w odległości minimum 6”, zadaje każdemu wrogiemu modelowi z którym styka się podstawką jedno automatyczne trafienie wynikające z impetu szarży. Trafienie rozstrzyga się w oparciu o podstawową wartość współczynnika SIŁA. Trafienie z impetu szarży zadawane jest na samym początku walki, zanim którykolwiek z modeli zdąży zaatakować.
MONSTRUM: Monstrum Meistera Bergholtza jest ożywionym stworem uwarunkowanym tak, by strzegł DOWÓDCY kompanii lub służącego w szeregach drużyny MAGA. Jeżeli na początku tury Monstrum Meistera Bergholtza nie znajduje się w odległości do 6” od DOWÓDCY lub MAGA automatycznie podlega efektom zasady specjalnej GŁUPOTA.
TRUDNY DO ZABICIA: Monstrum Meistera Bergholtza to wyjątkowo twardy Ożywieniec, który walczy nawet rozczłonkowane. Stwór zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.
ŻOŁD: Byt uwięziony wewnątrz Monstrum Meistera Bergholtza trawiony jest nieustannym głodem, który zaspokoić może jedynie energia animująca innych ożywieńców. W grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z którą w trakcie sekwencji po potyczce, drużyna musi poświęcić jeden model Zombie, który zostaje pożarty przez Monstrum Meistera Bergholtza. Model stronnika należy usunąć z KARTY DRUŻYNY. Jeżeli stwór nie zostanie nakarmiony, należy wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że Monstrum Meistera Bergholtza chwilowo zapomina o trawiącym je głodzie; z kolei wynik 2+ oznacza, że stwór rozsypuje się w proch, a bohatera specjalnego należy usunąć z KARTY DRUŻYNY.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.