31.01.2016

Podsumowanie stycznia 2016

     Aż zacznę sobie od dużego NO! Ten miesiąc był wyjątkowy. Był pierwszym w dziejach mojego bloga podczas którego każdego dnia ;) opublikowałem post stąd ich rekordowa ilość, ponadto pomalowałem aż dwadzieścia cztery figurki :)
     Zainicjowałem nowe wydarzenie na blogu, a mianowicie wycieczkę wokół cmentarza, które to zapewne kiedyś jeszcze będę kontynuował bo materiału mam na kilka takich maratonów. Był to cykl wpisów o malowaniu figurek do bandy Nieumarłego taboru ludu Strigosu w systemie Warheim, a zarazem figurek do armii Vampire Counts z Warhammer Fantasy Battle.
     Dwa fakty, a mianowicie zamieszczenie postu o wspomnianym powyżej wydarzeniu oraz turniej w Warheim na którym właśnie tą bandą chciałem zagrać były dodatkowymi bodźcami do pomalowania figurek. Nie udało mi się co prawda pomalować Wiedźmy która rzuciła na mnie urok ale w zamian pomalowałem kilka dodatkowych szkieletów.
     Po raz trzeci wziąłem udział w Figurkowym Karnawale Blogowym. Była to XVII odsłona FKB, którego gospodarzem był Maniex. Temat styczniowego Karnawału brzmi "Celebrities!", w którym trzeba było zaprezentować figurkę przedstawiającą postać z książki, filmu, komiksu, gry itp. Tą edycję reprezentowały dwie miniatury na blogu z czego jestem niezmiernie zadowolony.
     Mam nadzieję, że luty również będzie wielce obfitym i udanym miesiącem.







30.01.2016

Szkielet (3)#3

     Idę za ciosem z tymi szkieletami. Ten jest jak na razie moim ulubionym. Naparza z rozmachem :D




SZKIELET:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0+
KOSZT REKRUTACJI: 30 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

    Szkielety są ożywiane przez potężną magię Nekromancją, której użycie zostało zabronione w całym Imperium z tego względu, że umożliwia tworzenie potwornych i nikczemnych karykatur prawdziwego życia. W odróżnieniu od potężniejszych cielesnych Nieumarłych, takich jak Mumie, Szkielety nie zachowują żadnego śladu ducha lub esencji swoich poprzednich właścicieli. Są animowane wyłącznie przez mroczną magię Dhar.
 

BROŃ/PANCERZ: Szkielet posiada WŁÓCZNIĘ i TARCZĘ, gracz wedle uznania może wyposażyć Ożywieńca w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NIEUMARŁEGO TABORU LUDU STRIGOSU.
ZASADY SPECJALNE:

NIEUMARŁY, STRACH.
CHORĄŻY:
W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 25 zk można
awansować jeden Szkielet na chorążego drużyny.
SYGNALISTA: W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 20 zk można
awansować jeden Szkielet na sygnalistę drużyny.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

29.01.2016

Figurkowy Karnawał Blogowy - ed. XVII - "Celebrities!"

     To już siedemnasta edycja Figurkowego Karnawału Blogowego, którego gospodarzem po raz drugi jest Maniex, autor bloga Maniexite. Tematem obecnej odsłony jest "Celebrities!" czyli przedstawienie postaci filmowej, książkowej, komiksowej itd za pomocą figurki. Tym razem mam zamiar przedstawić aż dwa modele (miały być trzy ale z Wiedźmą jesteśmy obrażeni), a mianowicie:

1) Quasimodo z bajki "Dzwonnik z Notre Dame".



Dzwonnik z Notre Dame (ang. The Hunchback of Notre Dame) – film animowany powstały w 1996 roku w wytwórni Walta Disneya w reżyserii Gary’ego Trousdale’a i Kirka Wise’a, będący luźną adaptacją powieści Wiktora Hugo Dzwonnik z Notre Dame. Animacja Disneya doczekała się swojej kontynuacji Dzwonnik z Notre Dame II po 6 latach (jednak powstała ona bez udziału reżyserów i scenarzystów oryginału).
     Film opowiada o losach Quasimodo, tajemniczego dzwonnika z Notre Dame. Quasimodo jest dzieckiem cyganki, która zginęła z ręki sędziego Frollo, opętanego ideą oczyszczenia miasta z wyrzutków. Quasimodo znalazł schronienie w katedrze, ale jego opiekun, zabójca jego matki, zabronił mu opuszczać katedrę, więc jego jedynymi przyjaciółmi są trzy kamienne gargulce. Quasimodo marzy jednak o życiu między ludźmi. W dniu dorocznego święta błaznów Quasimodo za namową gargulców dołącza do tańczącego tłumu. Tam poznaje piękną cygankę Esmeraldę. W tym samym czasie do miasta przybywa młody kapitan Febus, by służyć sędziemu. Wszyscy spotykają się na festynie. Odtąd Febus i Quasimodo muszą wybierać pomiędzy miłością do Esmeraldy a posłuszeństwem wobec Frolla.

Powieść Dzwonnik z Notre Dame ma wiele wydań filmowych i animowanych:



2) Zombie z serialu "The Walking Dead".


Żywe trupy (ang. The Walking Dead) – amerykański serial telewizyjny, stanowiący adaptację komiksu o tym samym tytule. Światowa premiera serialu miała miejsce 31 października 2010 roku.
     Akcja serialu skupia się na grupie ludzi, którzy starają się przeżyć w post-apokaliptycznym świecie opanowanym przez zombie. Większość akcji filmu rozgrywa się w obszarze metropolitarnym oraz w okolicy Atlanty w Stanach Zjednoczonych. Głównym celem bohaterów serialu jest szukanie schronienia i ucieczka z dala od hord zombie (w polskim tłumaczeniu: szwendaczy (ang. walkers)), które atakują każdą żywą istotę, i których samo ugryzienie z czasem staje się śmiertelne i powoduje przemianę w zombie. Fabuła koncentruje się głównie na problemach grupy, których podstawowym celem jest utrzymanie własnego życia oraz stawianie czoła trudnym sytuacjom w kontaktach z innymi ludźmi, którzy przetrwali po katastrofie, czy w przypadkach śmierci członka grupy. Na czele grupy stoi policjant Rick Grimes, który obudził się ze śpiączki w świecie zdominowanym przez szwendaczy. Przed katastrofą był on zastępcą szeryfa. Grupa na każdym kroku staje w obliczu wyzwań świata, w jakim przyszło im żyć. Zmagać się muszą nie tylko z zombie ale również innymi ocalałymi. Obraz przedstawia zachowania ludzkie w skrajnych przypadkach, gdy struktury społeczeństwa już nie istnieją.


Btw dla tego modelu zakrzywiłem czasoprzestrzeń i ni stąd ni zowąd pojawił się post o nim tutaj.

28.01.2016

Szkielet (2)#2

     Ktoś mądry, a może leniwy powiedział kiedyś, że plany są po to aby je zmieniać. I ja tak zrobiłem, miała być Wiedźma ale się rozmyśliłem i jest Szkielet. A tak naprawdę to podchodziłem do Wiedźmy chyba z pięć razy i jakoś ten model mi nie podchodzi malarsko, normalnie jakby odprawiła jakieś gusła i rzuciła na mnie urok. Tak czy inaczej obraziliśmy się na siebie i nie wiem kiedy ją skończę - figurka ląduje na półce - z samego tyłu półki :(
     Wracając do prezentowanego modelu Szkieletu i odpowiadając na pytanie Maniexa który zastanawiał się: "jak te Szkielety wogóle mogą dmuchać w trąbki?" Odpowiedź jest prosta mają bębenki :D 


SZKIELET:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0+
KOSZT REKRUTACJI: 30 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

    Szkielety są ożywiane przez potężną magię Nekromancją, której użycie zostało zabronione w całym Imperium z tego względu, że umożliwia tworzenie potwornych i nikczemnych karykatur prawdziwego życia. W odróżnieniu od potężniejszych cielesnych Nieumarłych, takich jak Mumie, Szkielety nie zachowują żadnego śladu ducha lub esencji swoich poprzednich właścicieli. Są animowane wyłącznie przez mroczną magię Dhar.
 

BROŃ/PANCERZ: Szkielet posiada WŁÓCZNIĘ i TARCZĘ, gracz wedle uznania może wyposażyć Ożywieńca w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NIEUMARŁEGO TABORU LUDU STRIGOSU.
ZASADY SPECJALNE:

NIEUMARŁY, STRACH.
CHORĄŻY:
W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 25 zk można
awansować jeden Szkielet na chorążego drużyny.
SYGNALISTA: W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 20 zk można
awansować jeden Szkielet na sygnalistę drużyny.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

27.01.2016

Nekromanta #1

     Powoli kończę zapoczątkowaną na początku miesiąca akcję "W 30 dni dookoła cmentarza". Nekromanta jest przedostatnim modelem z tej ogromnej watahy nieumarłych jaką pomalowałem w styczniu. Figurka pochodzi z systemu Mordheim i zapewne jest znana ludziom obeznanym w temacie mrocznego miasta. Niezwykle klimatyczna o prostej dwuliniowej rzeźbie, tylko ramię z mieczem jest doklejane aby nadać jej bardziej przestrzenną formę. Malowanie bardzo proste bo i czasu nie było za wiele.




NEKROMANTA:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 45 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Nekromanci są czarnoksiężnikami zajmującymi się mroczną mocą, czerpaną ze świata umarłych. Mogą obcować z duszami zmarłych, a także wzywać ożywieńców. Ze względu na samą naturę ich magii, większość Ludzi ich unika, nienawidzi i boi się nawet bardziej niż demonologów. Nekromanci nigdy nie mogą pracować otwarcie, z wyjątkiem obszarów największego bezprawia w Starym Świecie – Mousillon i Sylvanii. Wszędzie indziej ukrywają się w opuszczonych osadach, gdzie miejscowe cmentarze zapewniają im surowiec do uprawiania ich odrażającej sztuki. Podobnie jak demonologowie, Nekromanci są stale prześladowani przez łowców czarownic, a większość Ludzi czuje głęboką odrazę do Nekromancji.


BROŃ/PANCERZ: Nekromanta posiada SZTYLET i KOSTUR, gracz wedle uznania
może wyposażyć czarownika w dodatkowy oręż z LISTY EKWIPUNKU NIEUMARŁEGO TABORU LUDU STRIGOSU.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA.
MAG:
Nekromanta zna jedno zaklęcie ze znanej mu Dziedziny Nekromancji. Więcej informacji znajduje się w ROZDZIALE XXIIII: MAGIA.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

26.01.2016

Dreg #4

     Oto obiecany we wczorajszym wpisie drugi model Drega. Tak na prawdę jest to Zombie, który na dodatek ma imiono :D A imię jego: 666... nie! zaledwie tylko Luthor the Hunchback. Model niezwykle klimatyczny i idealnie wpisuje się w moje wyobrażenie Drega. Zdeformowany przez promieniowanie upiorytu ciało człowieka to wszystko czego mi potrzeba aby go utożsamić z Dregiem.



DREG:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-2
KOSZT REKRUTACJI: 25 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
     Wiele Wampirów podróżujących traktami Starego Świata stwarza Dregów. Nieumarli robią to pozwalając wypić śmiertelnym odrobinę swojej krwi. Dregowie to doskonali słudzy, gdyż napicie się krwi Wampira wiążę ich z Nieumarłym na zawsze więzami krwi.
     Choć zazwyczaj Dregowie nie mają wpływu na swój los, to zdarza się, że niektórzy Ludzie owładnięci obsesją nieśmiertelności oddają dobrowolnie Wampirom swe ciała i dusze w zamian za obietnicę nieśmiertelności.
     Dregowie pełnią rolę pośredników pomiędzy świtą Wampira a światem śmiertelnym, kontaktują się z kupcami i handlarzami oraz strzegą swego pana w czasie dnia. Jednak obcowanie z Nieumarłym zostawia swój ślad na psychice Dregów, którzy wraz z upływem dziwaczeją lub popadają w obłęd.






BROŃ/PANCERZ: Dreg posiada SZTYLET, gracz wedle uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NIEUMARŁEGO POCZTU KRWAWYCH SMOKÓW.
ZASADY SPECJALNE:
WIĘZY KRWI:
Dreg związany z Wampirem więzami krwi bez wahania gotowy jest poświęcić swe życie w obronie swego pana. W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z którą Dreg, jeśli stoi w odległości do 2” od trasy szarży, automatycznie zdaje test INICJATYWY i przejmuje szarże, której celem jest Wampir. Jeśli szarżujący model wzbudza STRACH, jako podstawę testu należy użyć wartości współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE Wampira będącego celem szarży.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

25.01.2016

Dreg #3

     Dzisiaj ten bardziej popularny model Drega. Tak naprawdę to jutrzejszy model który zaprezentuje nie jest Dregiem tylko Zombie :D Ale mam przesyt Zombie, a poza tym moim skromnym zdaniem figurka ta nadaje się na Drega w 100%. Zobaczycie jutro.




DREG:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-2
KOSZT REKRUTACJI: 25 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
     Wiele Wampirów podróżujących traktami Starego Świata stwarza Dregów. Nieumarli robią to pozwalając wypić śmiertelnym odrobinę swojej krwi. Dregowie to doskonali słudzy, gdyż napicie się krwi Wampira wiążę ich z Nieumarłym na zawsze więzami krwi.
     Choć zazwyczaj Dregowie nie mają wpływu na swój los, to zdarza się, że niektórzy Ludzie owładnięci obsesją nieśmiertelności oddają dobrowolnie Wampirom swe ciała i dusze w zamian za obietnicę nieśmiertelności.
     Dregowie pełnią rolę pośredników pomiędzy świtą Wampira a światem śmiertelnym, kontaktują się z kupcami i handlarzami oraz strzegą swego pana w czasie dnia. Jednak obcowanie z Nieumarłym zostawia swój ślad na psychice Dregów, którzy wraz z upływem dziwaczeją lub popadają w obłęd.






BROŃ/PANCERZ: Dreg posiada SZTYLET, gracz wedle uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NIEUMARŁEGO POCZTU KRWAWYCH SMOKÓW.
ZASADY SPECJALNE:
WIĘZY KRWI:
Dreg związany z Wampirem więzami krwi bez wahania gotowy jest poświęcić swe życie w obronie swego pana. W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z którą Dreg, jeśli stoi w odległości do 2” od trasy szarży, automatycznie zdaje test INICJATYWY i przejmuje szarże, której celem jest Wampir. Jeśli szarżujący model wzbudza STRACH, jako podstawę testu należy użyć wartości współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE Wampira będącego celem szarży.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

24.01.2016

Zombie (11)#13 - zdjęcie grupowe

     A to piękna druga piątka Zombie, no i pierwsza również jako przypomnienie. A żeby było widać jak się fajnie prezentują razem to i grupowa fotka też jest.




ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

23.01.2016

Zombie (11)#12

      Uff... skończyłem. Oto ostatni Zombie, z tej dziesiątki :/ bo mam jeszcze drugą, a może troszeczkę więcej... W każdym bądź razie na momencik to jest ostatni model Zombie. Do dokończenia projektu brakuje mi jeszcze dwóch Dregów, Nekromanty i Wiedźmy. Mam nadzieję, że się wyrobię. 


ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

22.01.2016

Zombie (10)#11

     To normalna kolej rzeczy, że po ósmym Zombie pojawia się kolejny dziewiąty :D A tak na prawdę to cieszę się, że już niedługo będzie koniec. 


ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

21.01.2016

Zombie (9)#10

     Dzień bez Zombie dniem straconym :D Więc jest i ósmy. Jeszcze dwa :/ 



ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

20.01.2016

Zombie (8)#9

     Nie byłbym sobą gdybym nie wrzucił do sieci kolejnego Zombie :DD Muszę stwierdzić, że otwarcie nowego roku mam bardzo ambitne. Jeszcze nigdy tyle figurek i postów nie udało mi się spłodzić w takim okresie czasowym. A gdzie tam do końca :/ 



ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

19.01.2016

Zombie (7)#8

     Po krótkiej przerwie spowodowanej wystąpieniem Graviera na blogu, powracam z hordą Zombie. Horda to może za dużo powiedziane ale i tak jest tego sporo.



ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

18.01.2016

Gravier #2

     To drugi model Graviera jaki dotychczas pomalowałem, pierwszy był dla Areo, ten jest na mój użytek i mam nadzieję, że będzie pomocny w wygrywaniu potyczek. To duże bydle budzi respekt, dwa ataki z siłą cztery to nie tak dużo ale przy umiejętnej szarży można go dostawić do trzech modeli które dostaną automatyczne trafienie wynikające z zasady bycza szarża ponadto zabójczy cios jest czymś strasznym dla przeciwnika. Zagramy, zobaczymy jak się chłopak sprawdzi.



GRAVIER:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 160 ZK
PODSTAWKA: 40 X 40 MM
     Graveir, Alghul, Cmentar, to słowa znane nielicznym mieszkańcom Starego Świata, Kapłanom Morra i Łowcom czarownic, ale także tym Porywaczom zwłok oraz Hienom cmentarnym, którym los sprzyjał wystarczająco długo by przeżyli spotkanie ze stworem.
     Cmentary, to potężne stwory znacznie większe i masywniejsze od nędznych Ghouli z którymi, według niektórych uczonych, zdają się być spokrewnione. Podobnie jak nikczemne trupojady, także Graveiry piłują zęby, które tworzą dwa rzędy ostrych jak sztylety trójkątnych kłów, które osadzone w masywnych szczękach z łatwością rozrywają mięso i tną kości. Dłonie Cmentara są wydłużone i poczerniałe, a pazury długie i grube oraz stale pokryte czarnym jadem. Graveiry cechują się zabójczą inteligencją, sprytem i instynktem drapieżnika, ale często kłóci się to z żądzą krwi. Przy czym wydawać się może, że jedynym celem istnienia tych nielicznych stworów jest zaspokojenie niemożliwego do ugaszenia pragnienia krwi i śmierci. Podobnie jak Ghoule, z którymi często polują, Cmentary spotykane są najczęściej na przeklętych ziemiach Sylvanii, gdzie przy leśnych traktach czyhają na samotnych lub nieostrożnych wędrowców.
     Podobnie jak piskliwe Ghoule, także Graveiry w istocie nie są istotami Nieumarłymi. Służą potężniejszym Nieumarłym i Nekromantom ponieważ wiedzą, że tam dokąd wyruszą panowie życia i śmierci, z pewnością dojdzie do rzezi - a Graveiry w odróżnieniu od Ghouli nie gardzą ciepłym mięsem.







BROŃ/PANCERZ: Graveir posiada zdolność broń naturalna z cechą oręża PRZEBICIE PANCERZA oraz ZATRUTY ATAK. Graveir nigdy nie może używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
DUŻY CEL, GŁÓD KRWI, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRACH, TEMPY, WIELKOLUD, ZABÓJCZY CIOS.
BYCZA SZARŻA:
Jeśli w dowolnej turze model Graveira szarżuje na przeciwnika znajdującego się w odległości minimum 6”, zadaje każdemu wrogiemu modelowi z którym styka się podstawką jedno automatyczne trafienie wynikające z impetu szarży. Trafienie rozstrzyga się w oparciu o podstawową wartość współczynnika SIŁA. Trafienie z impetu szarży zadawane jest na samym początku walki, zanim którykolwiek z modeli zdąży zaatakować.
GRAVEIR: Cmentary to zbyt nieprzewidywalne i niebezpieczne stworzenia by ktokolwiek uznał ich zwierzchność, Graveiry nigdy nie mogą zostać przywódcami Nieumarłego taboru ludu Strigosu. Ponadto, jeżeli w rzucie na TABELĘ ROZWOJU Alghul uzyska wynik Chłopak ma talent! gracz określając dostępne dla bohatera LISTY UMIEJĘTNOŚCI nie może wybrać UMIEJĘTNOŚCI AKADEMICKICH.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

17.01.2016

Zombie - grupowe (6)#7

      Ależ jestem zadowolony, że zostało mi już tylko pięć Zombie do pomalowania no i z efektu malowania modeli z poniższej fotki również jestem happy :D


ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

16.01.2016

Zombie (6)#6

     Piąty Zombie jest nieuzbrojony czyli taki jaki powinien być w Warheim. Ale przecież nie wszystko musi być zgodne z zasadami ;) Jutro grupowe zdjęcie. A dzisiaj wieczorem piwo na tą okoliczność :D 


ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

15.01.2016

Zombie (5)#5


     Pomalutku zbliżam się do półmetku malowania tych upiornych modeli :D Dzisiaj kolejny czwarty już Zombie. Jak nie lubię ich malować, to w kupie wyglądają bardzo fajnie. 



ZOMBIE:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-7
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

     Zombie powstają na skutek mniej więcej tego samego procesu, co Szkielety, ale Zombie są jeszcze mniej efektywne. Ich gnijące ciała utrudniają im poruszanie się i trudno znaleźć istotę, której tak bardzo brakuje zręczności i szybkości jak Zombie. Jednakże nieco łatwiej je stworzyć niż Szkielety, zatem często bywają wykorzystywane jako słudzy i żołnierze dla Nieumarłych panów lub Nekromantów. Brakuje im własnej woli i muszą polegać na utrzymującej je w całości magii Dhar.
     Zombie przypomina poruszające się zwłoki w różnych stadiach rozkładu. Są brudne i ohydne, wszędzie niosą ze sobą zapach grobowej stęchlizny.
 

BROŃ/PANCERZ: Zombie posiadają zdolność broń naturalna. Zombie nigdy nie mogą
używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:

ANIMACJA, NIEUMARŁY, STRACH.
GHOUL:
Zombie to wyjątkowo twardzi Ożywieńcy, którzy walczą nawet rozczłonkowani. Zombie zostaje Wyłączony z akcji! jedynie przy wyniku 6 w rzucie na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA. Wynik 1-5 traktowany jest jako Oszołomiony!.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

14.01.2016

Szkielet (1)#1

     A było to tak... (początek jak z bajki :D) Maniex swym postem pod którym w komentarzu pochwaliłem się, że mam Zombie z kosą zainspirował mnie do jego malowania, ponadto podsunął mi pomysł aby pomalować Szkielet muzyka do Warheim. Osobiście uważam, że Szkielety w Warheim jeżeli już mają się pojawić na stole to właśnie w postaci muzyka bądź chorążego innego wyboru nie widzę dla tej jednostki.
     W momencie przeszukiwania swoich zasobów natknąłem się również na inny model - Szkielet z kosą - a tak się zarzekałem, że nie mam, normalnie na grób cioci Jadwigi :D A tu taka miła niespodzianka. I oto jest moja odpowiedź na jego post - Szkielet z kosą co prawda nie plastikowy ale równie fajny. Dzięki Maniex za potrójną inspirację - zawsze to trzy pomalowane modele więcej oraz trzy posty więcej :D Oby tak dalej.



SZKIELET:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0+
KOSZT REKRUTACJI: 30 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM

    Szkielety są ożywiane przez potężną magię Nekromancją, której użycie zostało zabronione w całym Imperium z tego względu, że umożliwia tworzenie potwornych i nikczemnych karykatur prawdziwego życia. W odróżnieniu od potężniejszych cielesnych Nieumarłych, takich jak Mumie, Szkielety nie zachowują żadnego śladu ducha lub esencji swoich poprzednich właścicieli. Są animowane wyłącznie przez mroczną magię Dhar.
 


BROŃ/PANCERZ: Szkielet posiada WŁÓCZNIĘ i TARCZĘ, gracz wedle uznania może wyposażyć Ożywieńca w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NIEUMARŁEGO TABORU LUDU STRIGOSU.
ZASADY SPECJALNE:

NIEUMARŁY, STRACH.
CHORĄŻY:
W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 25 zk można
awansować jeden Szkielet na chorążego drużyny.
SYGNALISTA: W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 20 zk można
awansować jeden Szkielet na sygnalistę drużyny.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.