20.11.2017

Mroczny Wilk/Dire Wolf 1/10

     Nie pamiętam już czy gdzieś wspominałem ale wilki które będą używane w rozgrywkach WFB, WFS i ewentualnie Mordheim to modele psów chaosu poddane lekkiej konwersji polegającej na usunięciu dodatkowych głów, ogonów oraz wszelakich znamion chaosu. Miejsca amputacji jeżeli tego wymagały zakleiłem green stafem nadając mu fakturę sierści, dokleiłem również uszy oraz wilcze ogony i tak oto powstały wilki. Na tą chwilę mam skonwertowane tylko pięć modeli ale od czegoś trzeba zacząć. Dzisiaj pierwszy z nich - miłego oglądania.




MROCZNY WILK:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-5
KOSZT REKRUTACJI: 30 ZK
DOSTĘPNOŚĆ: 8
PODSTAWKA: 50 X 25 MM
     Od wieków ziemie Sylvanii pustoszone są przez watahy wielkich wilków. Drapieżniki zazwyczaj zimą schodzą z Gór Krańca świata by polować na niżej położonych ziemiach hrabstwa, zabijając i terroryzując położone na uboczu wsie i małe miasteczka. 
     Mieszkańcy Imperium wielokrotnie przeprowadzali bezlitosne łowy, zabijając samotne i słabe osobniki, przeprowadzano również polowania na całe watahy, ale zabicie wielkich wilków nie zawsze wystarczało. Pogrzebane w przeklętej ziemi Sylvanii wilki nie zaznały spokoju. Niektóre, szczególnie okrutne i złe osobniki zaczęły powracać do nieżycia, by z nową siłą i wściekłością terroryzować mieszkańców przeklętej krainy.
     Mroczne Wilki zaczęły krążyć wokół twierdz i zamków zamieszkałych przez Wampirzych Książąt, przyciągane mocą swych nieżywych panów. 
     Mroczne Wilki przypominają wyglądem swych żywych braci, wilki wielkie. Podobnie jak wielkie wilki porasta je gęsta, smoliście czarna sierść, jednak gnijąca skóra miejscami odpada, a kły zdają się być jeszcze dłuższe. Oczy ożywionych wilków płoną upiornym, nienaturalnym światłem.


BROŃ/PANCERZ: Mroczne wilki posiadają zdolność broń naturalna. Mroczne wilki nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
NIEUMARŁY, STRACH, ZWIERZĘ
RĄCZY: Mroczny Wilk może pokonywać bez żadnych kar do ruchu przeszkody mierzące nie więcej niż 2”.
Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

19.11.2017

Grave Guard 11/32

     Ok no to na jakiś czas koniec z modelami Grave Guards. Dla tych którzy wytrzymali jest nagroda w postaci zdjęcia grupowego. To takie małe pocieszenie ;)







18.11.2017

Grave Guard 10/32

     Po przerwie piątkowej przeznaczonej na recenzje znowu mam dla Was model Grave Guard. Jutro jeszcze jeden, a później wielkie! groźne! złe! martwe! WILKI :D



17.11.2017

Recenzja - Drewniane skrzynie

     Jestem pod wielkim wrażeniem produktów firmy SpellCrow dlatego dzisiaj podzielę się z wami moimi spostrzeżeniami na temat kolejnego z nich. Drewniane skrzynie w ilości trzech sztuk dotarły do mnie zapakowane w woreczek strunowy opatrzony logiem firmy. Zestaw ten składa się z sześciu części, trzech skrzyń oraz trzech wieczek. Wykonany został z żywicy w skali 28mm, rzeźba jest pełna detali co możecie sami zobaczyć na zdjęciach. Znalazłem kilka drobnych wad odlewniczych, które z powodzeniem można usunąć za pomocą gs'u. Produkt ten dostaje solidne 4,5 punktów w skali pięciopunktowej. Normalnie odjąłbym 1 punkt za wady ale duże wrażenie na mnie zrobił fakt, że skrzynie są "3D" tzn faktura drewna jest z każdej strony, a nie tak jak u innych producentów jedna ze ścian jest gładka (przez nią odbywa się zalewanie formy) dlatego podniosłem swoją ocenę o 0,5 punktu. Cenę takiego zestawu możecie sprawdzić tutaj, moim zdaniem jest naprawdę niewysoka, dodatkowo przypomnę, że SpellCrow prowadzi program lojalnościowy i za każdy zakup na ich stornie gromadzimy punkty, które można zbierać i wymieniać na wybrane produkty. Po raz kolejny polecam produkty firmy SpellCrow!!!





14.11.2017

Grave Guard 7/32

     No to po krótkiej przerwie wracamy do dalszej prezentacji modeli Grave Guards. Jak wszystko dobrze pójdzie to powinienem skończyć cały regiment do końca roku.
     Przy okazji malowania ostatniej piątki przypomniałem sobie, że posiadam grupowe podstawki o wymiarach 20x80 odpowiadające czterem pojedynczym 20x20 na których mieszczą się cztery modele. Są one przeznaczone do regimentów i w tym przypadku jak najbardziej będą pomocne dlatego chętnie z nich skorzystam. Zaczynam uzupełnianie podstawki od tego modelu, a wraz z kolejnymi wpisami będę wpinał w kolejne sloty dalszych Grave Guards.


13.11.2017

Dreg 8/9

     Oto drugi z Dregów należący do Nieumarłego sabatu rodu Nekrarch jest on przedostatnim modelem bohatera z tej bandy, jako ostatni pozostał mi do pomalowania drugi z Oprychów.




DREG:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-2
KOSZT REKRUTACJI: 25 ZK

DOSTĘPNOŚĆ: 7
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
     Wiele Wampirów podróżujących traktami Starego Świata stwarza Dregów. Nieumarli robią to pozwalając wypić śmiertelnym odrobinę swojej krwi. Dregowie to doskonali słudzy, gdyż napicie się krwi Wampira wiążę ich z Nieumarłym na zawsze więzami krwi.
     Choć zazwyczaj Dregowie nie mają wpływu na swój los, to zdarza się, że niektórzy Ludzie owładnięci obsesją nieśmiertelności oddają dobrowolnie Wampirom swe ciała i dusze w zamian za obietnicę nieśmiertelności. 
     Dregowie pełnią rolę pośredników pomiędzy świtą Wampira a światem śmiertelnym, kontaktują się z kupcami i handlarzami oraz strzegą swego pana w czasie dnia. Jednak obcowanie z Nieumarłym zostawia swój ślad na psychice Dregów, którzy wraz z upływem dziwaczeją lub popadają w obłęd.


BROŃ/PANCERZ: Dreg posiada SZTYLET, gracz wedle uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NIEUMARŁEGO POCZTU KRWAWYCH SMOKÓW.
ZASADY SPECJALNE:
WIĘZY KRWI:
Dreg związany z Wampirem więzami krwi bez wahania gotowy jest poświęcić swe życie w obronie swego pana. W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z którą Dreg, jeśli stoi w odległości do 2” od trasy szarży, automatycznie zdaje test INICJATYWY i przejmuje szarże, której celem jest Wampir. Jeśli szarżujący model wzbudza STRACH, jako podstawę testu należy użyć wartości współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE Wampira będącego celem szarży.
Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

12.11.2017

Dreg 7/9

     Tego oto Drega mam zamiar wcielić do Sabatu rodu Nekrarch. Jest to klasyczny model Drega rodem z Mordheim, osobiście mój ulubiony wzór.





DREG:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-2
KOSZT REKRUTACJI: 25 ZK

DOSTĘPNOŚĆ: 7
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
     Wiele Wampirów podróżujących traktami Starego Świata stwarza Dregów. Nieumarli robią to pozwalając wypić śmiertelnym odrobinę swojej krwi. Dregowie to doskonali słudzy, gdyż napicie się krwi Wampira wiążę ich z Nieumarłym na zawsze więzami krwi.
     Choć zazwyczaj Dregowie nie mają wpływu na swój los, to zdarza się, że niektórzy Ludzie owładnięci obsesją nieśmiertelności oddają dobrowolnie Wampirom swe ciała i dusze w zamian za obietnicę nieśmiertelności. 
     Dregowie pełnią rolę pośredników pomiędzy świtą Wampira a światem śmiertelnym, kontaktują się z kupcami i handlarzami oraz strzegą swego pana w czasie dnia. Jednak obcowanie z Nieumarłym zostawia swój ślad na psychice Dregów, którzy wraz z upływem dziwaczeją lub popadają w obłęd.


BROŃ/PANCERZ: Dreg posiada SZTYLET, gracz wedle uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NIEUMARŁEGO SABATU RODU NEKRARCH.
ZASADY SPECJALNE:
WIĘZY KRWI:
Dreg związany z Wampirem więzami krwi bez wahania gotowy jest poświęcić swe życie w obronie swego pana. W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z którą Dreg, jeśli stoi w odległości do 2” od trasy szarży, automatycznie zdaje test INICJATYWY i przejmuje szarże, której celem jest Wampir. Jeśli szarżujący model wzbudza STRACH, jako podstawę testu należy użyć wartości współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE Wampira będącego celem szarży.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

11.11.2017

Rój nietoperzy / Bat Swarm 3/3

     Nie pozostało mi nic innego jak zakończy jakże krótką i przyjemną przygodę z malowaniem trzech baz Bat Swarm. Było szybko i mega miło. Tradycyjnie na końcu zdjęcie grupowe.




RÓJ NIETOPERZY:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 160 ZK
DOSTĘPNOŚĆ: 11
PODSTAWKA: 40 X 40 MM
     Te nocne istoty są niebezpiecznym i okrutnymi drapieżnikami, zdolnymi zaatakować i zabić istotę wielkości człowieka. Te podstępne ścierwojady, żywiące się ciałami większych istot można spotkać dość powszechnie w lasach na wschodzie Starego Świata. Nietoperze posiadają podobną do psiej głowę, a w paszczach tych stworów znajdują się szereg długich i ostrych zębów. Choć pokryte czarnym jak smoła futrem ciało pojedynczego nietoperza osiąga od nosa do ogona długość niespełna pół metra, to rój złożony z kilkudziesięciu osobników stanowi śmiertelne zagrożenie dla większości żywych istot.
     Uczeni Starego Świata przypuszczają, że przodkowie tych przeklętych latających ssaków musieli skosztować Wampirze krwi, która przemieniła je w skrzydlate, budzące postrach bestie.


BROŃ/PANCERZ: Rój Nietoperzy posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY ATAK. Rój Nietoperzy nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
BYCZA SZARŻA, DUŻY CEL, GŁÓD KRWI, LOT, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRACH, WIELKOLUD, ZWIERZĘ
RÓJ NIETOPERZY: Rój nietoperzy może wykonać w fazie ruchu zwykły ruch lotu na 16”, który może być również ruchem szarży (szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży). Rój nietoperzy może także, jeśli gracz sobie tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział i wykonać w swojej fazie ruchu zwykły ruch lotu na 16”, ale w takim wypadku rój nietoperzy nie będzie mógł szarżować.     Ponadto przeciwnik atakujący Rój Nietoperzy w walce wręcz lub bronią dystansową otrzymuje modyfikator -1 do wyniku rzutu na trafienie.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

10.11.2017

Recenzja - Fantasy Pigs at Farm

     W zeszły piątek rozpakowałem dla was zestaw Fantasy Pigs and Piglets od firmy Ristuls extraordinary market, a dzisiaj pokaże wam kolejny produkt tej firmy, który można z powodzeniem uznać jako doskonałe rozwinięcie poprzedniego. Jest to zestaw Fantasy Pigs at Farm. Podobnie do poprzedniego został zapakowany w woreczek strunowy z firmową wizytówką. Komplet ośmiu elementów przedstawia dwie świnie przy korycie oraz pięć elementów charakterystycznych dla farmy np. bale słomy, czy kupa gnoju :D Całość wykonano z żywicy w skali 28mm, rzeźba jest urozmaicona pełna detali i wyraźna, tym razem nie zauważyłem większych wad odlewniczych. Podsumowując jest to doskonały zestaw, który może zdecydowanie ubarwić wasze makiety i tereny wprowadzając do nich sporo urozmaicenia. Dla ciekawskich cenę takiego zestawu możecie znaleźć tutaj.
     Na zakończenie chciałbym dodać, że REM po raz kolejny mile mnie zaskoczył bo dwie świnie dołączone do tego zestawu są zupełnie inne niż te z komplety Fanasy Pigs and Piglets. Cóż nie pozostaje mi nic innego jak po raz kolejny polecić produkt firmy Ristuls extraordinary market!!!













09.11.2017

Rój nietoperzy / Bat Swarm 2/3

     Zastosuję podejście hurtowe w malowaniu dla rojów nietoperzy. Dzisiaj drugi, a w sobotę będzie trzeci i ostatni.



RÓJ NIETOPERZY:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 160 ZK
DOSTĘPNOŚĆ: 11
PODSTAWKA: 40 X 40 MM
     Te nocne istoty są niebezpiecznym i okrutnymi drapieżnikami, zdolnymi zaatakować i zabić istotę wielkości człowieka. Te podstępne ścierwojady, żywiące się ciałami większych istot można spotkać dość powszechnie w lasach na wschodzie Starego Świata. Nietoperze posiadają podobną do psiej głowę, a w paszczach tych stworów znajdują się szereg długich i ostrych zębów. Choć pokryte czarnym jak smoła futrem ciało pojedynczego nietoperza osiąga od nosa do ogona długość niespełna pół metra, to rój złożony z kilkudziesięciu osobników stanowi śmiertelne zagrożenie dla większości żywych istot.
     Uczeni Starego Świata przypuszczają, że przodkowie tych przeklętych latających ssaków musieli skosztować Wampirze krwi, która przemieniła je w skrzydlate, budzące postrach bestie.


BROŃ/PANCERZ: Rój Nietoperzy posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY ATAK. Rój Nietoperzy nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
BYCZA SZARŻA, DUŻY CEL, GŁÓD KRWI, LOT, PRZEPASTNE TRZEWIA, STRACH, WIELKOLUD, ZWIERZĘ
RÓJ NIETOPERZY: Rój nietoperzy może wykonać w fazie ruchu zwykły ruch lotu na 16”, który może być również ruchem szarży (szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży). Rój nietoperzy może także, jeśli gracz sobie tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział i wykonać w swojej fazie ruchu zwykły ruch lotu na 16”, ale w takim wypadku rój nietoperzy nie będzie mógł szarżować.     Ponadto przeciwnik atakujący Rój Nietoperzy w walce wręcz lub bronią dystansową otrzymuje modyfikator -1 do wyniku rzutu na trafienie.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.