30.10.2013

Ghast #1

     Ten post to taka odskocznia od malowania Zwierzoludzi. Chociaż tą figurkę pomalowałem już jakiś czas temu to nie miałem okazji zamieścić jej zdjęć na blogu. Więc oto ona figurka Króla Ghouli z zestawu Vampire Lord on Zombie Dragon / Terrorgheist. Wybrałem ten model aby reprezentował Ghasta w drużynie Nieumarłego taboru ludu Strigosu.



GHAST:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 35 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
     Niektórzy Strigoi pozwalają skosztować swej krwi także Ghoulom. Zmieniając te piszczące, nędzne kreatury w śmiertelnie niebezpiecznych myśliwych zwanych przez uczonych Starego Świata Ghastami.
Zajmujące wyższą pozycję w hierarchii Ghasty zdają się być nieco bardziej masywne a ich ciała poruszają się z nieco większą pewnością, niż przygarbione, pokraczne sylwetki ghouli. Często zdarzą, się także że dużo bardziej pojętne Ghasty często przewodzą grupom ghouli wypełniając bardziej skomplikowane rozkazy Wampira lub Nekromanty.







BROŃ/PANCERZ: Ghast posiada zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY ATAK. Ghast nigdy nie może używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
GŁÓD KRWI, STRACH.
GHAST:
Ghoul który znajduje się w odległości nie przekraczającej 6” od Ghasta, może przerzucić nieudany test CECH PRZYWÓDCZYCH, wynik drugiego rzutu jest ostateczny. Należy pamiętać, że umiejętność ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy Ghast jest Oszołomiony!, został Powalony na ziemię! lub Ucieka!.
WIĘZY KRWI: Ghast związany z Wampirem więzami krwi bez wahania gotowy jest poświęcić swe życie w obronie swego pana. W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z którą Ghast, jeśli stoi w odległości do 2” od trasy szarży, automatycznie zdaje test INICJATYWY i przejmuje szarże, której celem jest Wampir. Jeśli szarżujący model wzbudza STRACH, jako podstawę testu należy użyć wartości współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE Wampira będącego celem szarży.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

17.10.2013

Wilczarze Chaosu (5)#1

    Kolejnymi figurkami które pomalowałem i które występują w Zbrojnym stadzie Zwierzoludzi są Wilczarze Chaosu. Wilczarze są jednostką bardzo przydatną szczególnie w początkowym stadium kampanii ze względu na fakt, że kosztują zaledwie 20 ZK oraz posiadają całkiem niezłe statystyki - walka wręcz (WW) oraz siła (S) na poziomie 4. Na modele Wilczarzy wykorzystałem stare figurki Chaos Warhounds bodajże z piątej bądź szóstej edycji, które dużo bardziej przypadły mi do gustu w porównaniu z obecnymi wzorami GW.














WILCZARZ CHAOSU:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-5
KOSZT REKRUTACJI: 20 ZK
PODSTAWKA: 50 X 25 MM

    W mrocznych lasach Wilczarze Chaosu przemierzają noc w poszukiwaniu swej zdobyczy. Kiedy wyczują kolejną ofiarę, ich czerwone, połyskujące złowrogo ślepia obserwują nieszczęśnika spoza linii drzew, a ślina ścieka na ściółkę. Wielu traperów samotnie przemierzających las wzdrygnęło się na dźwięk dalekiego, złowróżbnego wycia, by po chwili stanąć oko w oko z warczącą sforą, która otoczyła go w czasie, gdy jego uwaga skupiona była na czym innym.
    Zwabione zapachem mięsa Wilczarze Chaosu często czają się wokół obozowisk, gdzie czekają na okazje do zaatakowania samotnych czy słabszych stworzeń. Wilczarze Chaosu odczuwają naturalną więź ze Zwierzoludźmi zamieszkującymi w kniejach i swobodnie wałęsają się po brudnych, pokrytych kośćmi obozowiskach, które służą stadom za legowiska. Z czasem Wilczarze Chaosu stają się częścią stada, a niektórzy Zwierzoludzie hodują je i przygotowują do bitwy, choć tak naprawdę nie są w stanie oswoić ich w pełni. Wszelkiego rodzaju okrutne tortury mają rozwinąć w Wilczarzach Chaosu pożądane cechy, takie jak agresja czy szybkość - po prawdzie bestie nie wymagają zbyt wielkiej zachęty.
    Kiedy stado odkryje w granicach swych krwawych ziem intruzów zbyt słabych bądź nielicznych, by zwoływać zbrojne stado, ogłaszane są łowy. Na dźwięk rogów plemię rozpoczyna pościg, a Wilczarze Chaosu puszcza się przodem, by warcząc i kłapiąc szczękami, deptały nieszczęsnej ofierze po piętach. W czasie polowania Zwierzoludzie nie starają się otoczyć przeciwnika, gdyż sam pościg, dostarcza im wystarczającej radości. Ścigają zdobycz całymi kilometrami coraz głębiej w las, szczując ją, póki nie padnie na ziemię z wycieńczenia. Jeżeli intruzi spróbują uciec przed Wilczarzami Chaosu na drzewa albo schować się przed nimi w ruinach budynków, Zwierzoludzie szybko zmuszają ich do dalszej ucieczki strzałami lub ogniem. Ostatecznie Wilczarze Chaosu i tak dopadną zdobyczy i rozszarpią ją na krwawe strzępy, podczas gdy reszta plemienia będzie ryczeć i wyć z zadowolenia.
    W czasie nielicznych dni pokoju, Wilczarze Chaosu które żyją na skraju obozowiska Zwierzoludzi, zostają wyłapane i przywiązane do grubych drzew. Tam są głodzone i dręczone, a kiedy w końcu poszczuje się je na wroga, przemieniają się w szalonych, warczących zabójców, wietrzących surowe mięso. Takie przygotowanie do bitwy wytrzymują jedynie największe i najpodlejsze bestie. Takie są twarde prawa tej społeczności, w której przetrwają jedynie najsilniejsi - Wilczarze Chaosu bez wahania pożarłyby najsłabsze osobniki własnego miotu.
    Wilczarze Chaosu są zmutowanymi potomkami dzikich ogarów i leśnych wilków, a ich głód ludzkiego ciała pochodzi z Chaosu i ma niewiele wspólnego z naturą. Wiele z nich ma inteligencję Gorów, którym towarzyszą na wojnie, a dla nich wojna to uczty. Splugawione ziemie, które są ich terenami łowieckimi, zmieniają zarówno ciała jak i umysły tych zwierząt, a wiele z nich dotknęły potworne mutacje, takie jak rogi, ciosy czy kolce. Inne są jeszcze dziwniejsze: ludzkie kończyny i twarze, ogony skorpionów, twarde niczym kamień łuski, macki zamiast rogów czy ostre języki, które strzelają w przód i przebijają ofiarę.
    Niezależnie od wyglądu, Wilczarze Chaosu są dzikimi zabójcami, a ich ostre ujadanie jest jasnym ostrzeżeniem przed zbliżającą się rzezią. 



BROŃ/PANCERZ: Wilczarze Chaosu posiadają zdolność broń naturalna. Wilczarze Chaosu nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
ZWIERZĘ.
SFORA:
W walce wręcz Wilczarze Chaosu dosłownie wspinają się jeden na drugiego, wiedzione dziką chęcią zaatakowania wroga. Każdy Wilczarz Chaosu stojący bezpośrednio za innym modelem Wilczarza Chaosu, który walczy wręcz może zaatakować i zostać zaatakowany przez związany walką wręcz model przeciwnika.

Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.