30.11.2014

Sieciarz Nocnych Goblinów #1

     Oto drugi bohater do bandy Nocnych Goblinów z systemu Warheim FS. Jest to Sieciarz, który podobno ma posiadać umiejętność zakładania pułapek. Więcej nic na temat tego jegomościa nie mogę powiedzieć ponieważ zasady dopiero są finalizowane, notabene czekam na nie niecierpliwie.



SIECIARZ NOCNYCH GOBLINÓW:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-2
KOSZT REKRUTACJI: 35 ZK
PODSTAWKA: 20X20 MM 

     Tylko nieliczne spośród Nocnych Goblinów, zajmują się łowiectwem. Sieciarze należą do największych osobników spośród swojego plemienia, są wścibskie i ciekawe świata, a przy tym mściwe i złośliwe. Celują w łapaniu małych, dzikich ssaków zamieszkujących lasy i znęcaniu się nad nimi. Kiedy kończą się ‘bawić’ (dźgają je zwykle zaostrzonymi patykami), pożerają swą zdobycz lub odnoszą do jaskiń na lekką przekąskę. Próbują pochwycić wszystko o rozmiarach mniejszych od leśnej sarny. Sieciarze Nocnych Goblinów są wyszkoleni w kopaniu dołów-pułapek, zakładaniu potrzasków i wnyków oraz posługiwaniu się sieciami. Sieciarze krążą po polu bitwy, kryjąc się w zaroślach i lasach. Czekają w ukryciu na tych, którzy korzystając z tego typu osłony czyhają, by zaatakować Zielonoskórych z flanki.
     Sieciarze Nocnych Goblinów podążają śladem swojego plemienia, w razie ataku na obranego przywódcę, odpowiadają ogniem rzucanych kijów, kamieni i potrzasków. Oczywiście, o ile to tylko możliwe, unikają bezpośredniego angażowania się w walkę wręcz.



BROŃ/PANCERZ: Sieciarz posiada SZTYLET i SIEĆ, gracz wedle uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU PLEMIENIA NOCNYCH GOBLINÓW.
ZASADY SPECJALNE:
ZWIADOWCA.
SIDŁA:
Sieciarze Nocnych Goblinów słyną wśród Zielonoskórych z umiejętności zakładania zmyślnych pułapek w które równie często wpada zwierzyna jak i wrogowie. W fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów należy umieścić znacznik pułapki w odległości do 1” od modelu Sieciarza
     Pułapka zostanie uruchomiona przez dowolny model (wrogi lub sprzymierzony poza zakładającym pułapkę Sieciarzem), który w czasie wykonywania ruchu, biegu lub szarży znajdzie się w odległości do 2” od znacznika pułapki. Należy wykonać rzut K6 i usunąć znacznik pułapki. Wynik 2+ oznacza, że model który uruchomił pułapkę otrzymuje trafienie o SILE K6. Jeśli pułapka nie zraniła modelu ruch, bieg lub szarża zostaje dokończona. 
     Model nie może zastawić sideł jeżeli w poprzedniej turze biegł, rzucał zaklęcie, modlił się, strzelał, skakał, szarżował, upadł, walczył, wspinał się został Oszołomiony!, Powalony na ziemię!, Wyłączony z akcji! lub wykonał jakiekolwiek inne działanie poza zwykłym ruchem.



28.11.2014

Recenzja - Deathknell Watch

     Po serii recenzji modeli firmy Reaper, która gościła na łamach bloga przez ostatnie cztery tygodnie wracam do prezentacji makiet firmy Games Workshop. Tym razem wieża ze strachem na wróble :) Ogólnie rzecz biorąc to makieta jest bardzo fajna i może być zastosowana na wiele sposobów. Ja osobiście na 100% wykorzystam większość elementów przy budowie stołu miejskiego do systemu Warheim czy też jako elementy terenu wiejskiego do tegoż samego systemu. Kto wie może znajdzie się tam także miejsce dla stracha na wróble.
     Jeżeli chodzi o samą makietę to jakość poszczególnych elementów stoi na bardzo wysokim poziomie, tak pod względem ilości szczegółów jak i poziomu wykonania. Może się powtarzam ale GW to firma która prawie do perfekcji opanowała tworzenie modeli wykonanych z plastiku. Zachęcam do nabycia tej makiety, wydaje mi się, że warto.






24.11.2014

Herszt Nocnych Goblinów #1

     Piątoedycyjne Nocne Gobliny miały to "coś" czego brakowało już nowszym modelom. Pewnie gdyby były bardziej dostępne i tańsze to pokusiłbym się o zebranie bandy bazującej na tych modelach. No ale... nie jest tak pięknie i pewnie nie będzie. Póki co prezentuję Herszta do bandy Nocnych Goblinów, która ma się ukazać w najbliższym czasie w systemie Warheim.




HERSZT NOCNYCH GOBLINÓW:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 1
KOSZT REKRUTACJI: 50 ZK
PODSTAWKA: 20X20 MM 

     Hierarchia Orków ustalana jest według prostych zasad – rządzą najsilniejsi i najlepsi wojownicy. U Nocnych Goblinów droga na szczyt nie jest taka prosta, gdyż są one bardziej przebiegłe i tchórzliwe od swych większych krewniaków. Ulubioną taktyką Nocnych Goblinów jest skryte knucie i planowanie. Chociaż otwarte walki pozostają jakąś opcją, to sięgają po nią zwykle ci najbardziej zdesperowani. Wszystkie Nocne Gobliny walczą nieczysto, a najbardziej podstępne z nich są najniebezpieczniejsze i prawdopodobnie to one wdrapią się na szczyt hierarchii drobnych Goblinoidów. Nazywa się ich Hersztami, a nawet Dziurowładcami, Królami-Wodzów czy Wielkimi Szczwaniakami.


BROŃ/PANCERZ: Herszt Nocnych Goblinów posiada SZTYLET i WŁÓCZNIĘ, gracz wedle uznania może wyposażyć dowódcę w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NOCNYCH GOBLINÓW.
ZASADY SPECJALNE:
ZASADZKA.
DOWÓDCA:
Hersztowie Nocnych Goblinów to brutalni i bezlitośni DOWÓDCY, którzy siłą pięści i grotem włóczni wprowadzają porządek w szeregach drużyny. W grze odzwierciedla to zasada wedle której postać (bohater lub stronnik), która znajduje się w odległości nie przekraczającej 6” od swojego Herszta, może użyć jako podstawę testu wartość współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE swojego DOWÓDCY. Należy pamiętać, że zasada ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy Herszt Nocnych Goblinów jest Oszołomiony!, został Powalony na ziemię! lub Ucieka!.


21.11.2014

Recenzja - Gravedigger & Henchmen

     Gravedigger & Henchmen jest ostatnim zestawem figurek firmy Reaper Miniatures, który kupiłem w ostatnim czasie - przynajmniej na razie:) Zestaw ten kupiłem głównie z myślą o możliwości wystawienia Najemnego Ostrza jakim jest Hiena Cmentarna w systemie Warheim i do tego jak najbardziej nadaje się model Gravedigger. Moim zdaniem jest to bardzo klimatyczne Najemne Ostrze i jeżeli kiedykolwiek będzie mi dane zagrać którąś z band Nieumarłych to zapewne znajdzie się dla niego miejsce w mojej rozpisce. Jeżeli zaś chodzi o drugi model czyli rzeczonego Henchmena, to do niedawna nie widziałem dla niego zastosowania ale ... nie traćcie wiary coś się wymyśli.
     Co do wykonania samych modeli to o ile w przypadku poprzednich reprezentantów firmy Reaper Miniatures nie miałem żadnych zastrzeżeń to do tych dwóch już takowe mam. Niestety ale jest na obu modelach bardzo widoczna i nieprzyjemnie ułożona linia podziału do której nie wszędzie jest dostęp więc będę musiał się trochę pomęczyć przy przygotowywaniu figurek do malowania. Poza tym jest OK! rzeźba i ilość szczegółów tych modeli nie różni się znacząco od poprzednich. 
    






14.11.2014

Recenzja - Judas Bloodspire

     Oto trzeci z kolei model firmy Reaper Miniatures, który kupiłem z myślą o zatrudnieniu go w bandzie Nieumarłego orszaku księżnej Lahmi. Model ten będzie reprezentował Gwardzistę, a w związku z tym, że Gwardzista nie jest wampirem tylko człekiem z krwi i kości będę musiał pobawić się trochę pilnikiem i spiłować Judasowi kły.
     Jeżeli chodzi o sam model to figurka Judas Bloodspire jest figurką o dużej ilości szczegółów, nie znalazłem na niej żadnych wad więc dołącza do Queen Ileosa of Korvosa i Master Spy czyli modeli wcześniej recenzowanych, o których mogę się wypowiadać w samych superlatywach.








12.11.2014

Nocne Gobliny (10)#3

     Skończyłem malowanie modeli Nocnych Goblinów do bandy Nocnych Goblinów :) Jestem jak najbardziej zadowolony z efektu biorąc pod uwagę, że nie przykładałem się specjalnie do malowania tych figurek bo też ich rzeźba tego nie wymagała. Nie będę się więcej rozpisywał na ich temat, efekt malowania można zobaczyć na poniższych zdjęciach.




NOCNY GOBLIN:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0+
KOSZT REKRUTACJI: 15 ZK
PODSTAWKA: 20X20 MM 

     Przed wielu laty jedno z plemion Goblinów zasiedliło jaskinie Gór Krańca Świata. Wraz z upływem kolejnych stuleci stało się ono oddzielnym rodzajem, znanym jako Nocne Gobliny. Nocne Gobliny przywykły do ciemności i kiedy przychodzi im wędrować po otwartej przestrzeni, wolą robić to nocą, chowając się za dnia. Wiele z nich przywdziewa powłóczyste, poobdzierane płaszcze, szpiczaste czapy i wyposażone w kaptury peleryny, które chronić je mają przed znienawidzonymi promieniami słońca.
     Nocne Gobliny chętnie zasiedlają opuszczone twierdze Khazadów i większość Krasnoludzkiego Imperium roi się od owych nikczemnych stworzeń. Zdarza się, że Khazadzi próbują odzyskać utracone włości, ale też Gobliny odkrywają jakieś przejście do krasnoludzkich tuneli, a wtedy obie rasy ścierają się w bitwie w trzewiach gór. Prastara nienawiść czyni z Khazadów i Nocnych Goblinów zaciekłych wrogów, a jedni i drudzy prędzej zginą, niż oddadzą choć piędź ziemi swym przeciwnikom.
     Podobnie jak cała reszta Goblinów, również Nocne Goblin są ostrożnymi, a wręcz tchórzliwymi stworzeniami. Różnicy można dopatrzeć się w fakcie, że Szamani przygotowują ich do bitwy, pojąc ogromnymi ilościami uwarzonego z grzybów piwa, które wyostrza instynkty i polepsza refleks, prowadzać z czasem do drgawek i paranoi. W miarę upojenia Nocne Gobliny rozpoczynają coraz to głośniejsze, fałszywe śpiewy, które echem niesie się po tunel Gór Krańca Świata, aż do bram krasnoludzkich twierdz.


BROŃ/PANCERZ: Nocny Goblin posiada SZTYLET i MACZUGĘ, gracz wedle uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NOCNYCH GOBLINÓW.
ZASADY SPECJALNE:
DRUŻYNA OBSŁUGI.
CHORĄŻY:
W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 25 zk można awansować jednego Nocnego Goblina na chorążego drużyny. 
SYGNALISTA: W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 20 zk można awansować jednego Nocnego Goblina na sygnalistę drużyny.
ROZMIAR RZONDZI: W zasadzie wszyscy bohaterowie spodziewają się, że niżsi w hierarchii od nich stronnicy będą uciekać, więc widok taki nie jest dla nich powodem do zmartwienia. A przeciwnie, widok uciekających maluczkich przypomina tym większym i odważniejszym, że to oni są w drużynie najlepsi. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy Nocne Gobliny muszą wykonać test rozbicia, każdy Wyłączony z akcji! model Nocnego Goblina, Nocnego Hop-Goblina, Goblińskiego Fanatyka, Snotlinga i Squiga liczony jest jako pół modelu.

11.11.2014

Nocne Gobliny (7)#2

     Oto kolejne Nocne Gobliny, których bandę obecnie mam na warsztacie. Ponieważ poprzednio nic nie wspominałem na temat samych modeli to teraz trochę na ich temat napiszę. Są to modele które wyszły wraz z ukazaniem się siódmej edycji Warhammer Fantasy Battle w podstawowym pudle promującym nową edycję. Wystąpiły one tam razem z krasnoludami i w przeciwieństwie do pokurczy z tego pudełka są o wiele lepszymi miniaturami. Jak na gobliny są w końcu małe w przeciwieństwie do modeli z edycji szóstej, ich rzeźba jest całkiem prosta ale uważam, że w tej prostocie przy odpowiednim malowaniu można dostrzec piękno miniatur. Proszę bardzo kolejna czwórka Nocnych Goblinów, za jakiś czas pokażę całą dziesiątkę.



NOCNY GOBLIN:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0+
KOSZT REKRUTACJI: 15 ZK
PODSTAWKA: 20X20 MM 

     Przed wielu laty jedno z plemion Goblinów zasiedliło jaskinie Gór Krańca Świata. Wraz z upływem kolejnych stuleci stało się ono oddzielnym rodzajem, znanym jako Nocne Gobliny. Nocne Gobliny przywykły do ciemności i kiedy przychodzi im wędrować po otwartej przestrzeni, wolą robić to nocą, chowając się za dnia. Wiele z nich przywdziewa powłóczyste, poobdzierane płaszcze, szpiczaste czapy i wyposażone w kaptury peleryny, które chronić je mają przed znienawidzonymi promieniami słońca.
     Nocne Gobliny chętnie zasiedlają opuszczone twierdze Khazadów i większość Krasnoludzkiego Imperium roi się od owych nikczemnych stworzeń. Zdarza się, że Khazadzi próbują odzyskać utracone włości, ale też Gobliny odkrywają jakieś przejście do krasnoludzkich tuneli, a wtedy obie rasy ścierają się w bitwie w trzewiach gór. Prastara nienawiść czyni z Khazadów i Nocnych Goblinów zaciekłych wrogów, a jedni i drudzy prędzej zginą, niż oddadzą choć piędź ziemi swym przeciwnikom.
     Podobnie jak cała reszta Goblinów, również Nocne Goblin są ostrożnymi, a wręcz tchórzliwymi stworzeniami. Różnicy można dopatrzeć się w fakcie, że Szamani przygotowują ich do bitwy, pojąc ogromnymi ilościami uwarzonego z grzybów piwa, które wyostrza instynkty i polepsza refleks, prowadzać z czasem do drgawek i paranoi. W miarę upojenia Nocne Gobliny rozpoczynają coraz to głośniejsze, fałszywe śpiewy, które echem niesie się po tunel Gór Krańca Świata, aż do bram krasnoludzkich twierdz.


BROŃ/PANCERZ: Nocny Goblin posiada SZTYLET i MACZUGĘ, gracz wedle uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NOCNYCH GOBLINÓW.
ZASADY SPECJALNE:
DRUŻYNA OBSŁUGI.
CHORĄŻY:
W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 25 zk można awansować jednego Nocnego Goblina na chorążego drużyny. 
SYGNALISTA: W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 20 zk można awansować jednego Nocnego Goblina na sygnalistę drużyny.
ROZMIAR RZONDZI: W zasadzie wszyscy bohaterowie spodziewają się, że niżsi w hierarchii od nich stronnicy będą uciekać, więc widok taki nie jest dla nich powodem do zmartwienia. A przeciwnie, widok uciekających maluczkich przypomina tym większym i odważniejszym, że to oni są w drużynie najlepsi. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy Nocne Gobliny muszą wykonać test rozbicia, każdy Wyłączony z akcji! model Nocnego Goblina, Nocnego Hop-Goblina, Goblińskiego Fanatyka, Snotlinga i Squiga liczony jest jako pół modelu.

10.11.2014

Nocne Gobliny (3)#1

     QC na łamach forum azylium zapowiedział, że do końca listopada powinna się pojawić nowa banda do systemu Warheim. Będzie to banda Nocnych Goblinów. A ja, jak to zwykle ze mną bywa zamiast realizować wytyczony w 2013 roku plan na rok obecny, ponownie od niego odbiegłem i pomalowałem kilka Nocnych Goblinów, które jakiś czas temu dostałem od Areo do jego bandy Orków i Goblinów. Ostatecznie nie wiem czy Areo wykorzysta te modele do bandy O&G czy też do NG, jak to mówią jego broszka, a ja przedstawiam trzy pierwsze pomalowane modele.
     Poza tym, na warsztacie mam jeszcze siedmiu zwykłych Nocnych Goblinów, Herszta, Sieciarza, Szamana oraz Fanatyka, tak więc będzie się trochę działo w tym temacie.


NOCNY GOBLIN:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0+
KOSZT REKRUTACJI: 15 ZK
PODSTAWKA: 20X20 MM 

     Przed wielu laty jedno z plemion Goblinów zasiedliło jaskinie Gór Krańca Świata. Wraz z upływem kolejnych stuleci stało się ono oddzielnym rodzajem, znanym jako Nocne Gobliny. Nocne Gobliny przywykły do ciemności i kiedy przychodzi im wędrować po otwartej przestrzeni, wolą robić to nocą, chowając się za dnia. Wiele z nich przywdziewa powłóczyste, poobdzierane płaszcze, szpiczaste czapy i wyposażone w kaptury peleryny, które chronić je mają przed znienawidzonymi promieniami słońca.
     Nocne Gobliny chętnie zasiedlają opuszczone twierdze Khazadów i większość Krasnoludzkiego Imperium roi się od owych nikczemnych stworzeń. Zdarza się, że Khazadzi próbują odzyskać utracone włości, ale też Gobliny odkrywają jakieś przejście do krasnoludzkich tuneli, a wtedy obie rasy ścierają się w bitwie w trzewiach gór. Prastara nienawiść czyni z Khazadów i Nocnych Goblinów zaciekłych wrogów, a jedni i drudzy prędzej zginą, niż oddadzą choć piędź ziemi swym przeciwnikom.
     Podobnie jak cała reszta Goblinów, również Nocne Goblin są ostrożnymi, a wręcz tchórzliwymi stworzeniami. Różnicy można dopatrzeć się w fakcie, że Szamani przygotowują ich do bitwy, pojąc ogromnymi ilościami uwarzonego z grzybów piwa, które wyostrza instynkty i polepsza refleks, prowadzać z czasem do drgawek i paranoi. W miarę upojenia Nocne Gobliny rozpoczynają coraz to głośniejsze, fałszywe śpiewy, które echem niesie się po tunel Gór Krańca Świata, aż do bram krasnoludzkich twierdz.


BROŃ/PANCERZ: Nocny Goblin posiada SZTYLET i MACZUGĘ, gracz wedle uznania może wyposażyć model w dodatkowy oręż i pancerz z LISTY EKWIPUNKU NOCNYCH GOBLINÓW.
ZASADY SPECJALNE:
DRUŻYNA OBSŁUGI.
CHORĄŻY:
W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 25 zk można awansować jednego Nocnego Goblina na chorążego drużyny. 
SYGNALISTA: W trakcie rekrutacji modelu, kosztem kolejnych 20 zk można awansować jednego Nocnego Goblina na sygnalistę drużyny.
ROZMIAR RZONDZI: W zasadzie wszyscy bohaterowie spodziewają się, że niżsi w hierarchii od nich stronnicy będą uciekać, więc widok taki nie jest dla nich powodem do zmartwienia. A przeciwnie, widok uciekających maluczkich przypomina tym większym i odważniejszym, że to oni są w drużynie najlepsi. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy Nocne Gobliny muszą wykonać test rozbicia, każdy Wyłączony z akcji! model Nocnego Goblina, Nocnego Hop-Goblina, Goblińskiego Fanatyka, Snotlinga i Squiga liczony jest jako pół modelu.

9.11.2014

Pies bojowy (7)#2

     Idąc siłą rozpędu postanowiłem pomalować dwa ostatnie psy, które pozostały mi z czterech zestawów Farmer Maggot and Hounds. Wcześniejsze modele psów, czyli 10 szt. wykorzystałem w dwóch bandach, a mianowicie Łowców Czarownic oraz Niziołków z Krainy Zgromadzenia. W związku z tym, że w systemie Warheim FS jest możliwość kupienia zwierzaka m.in. Psa bojowego stwierdziłem, że dwa ostatnie modele psów Maggota będą się do tego nadawały najlepiej. I tak oto zmalowałem dwa rottweilery. 
 


PIES BOJOWY:
     Udomowione psy to nieczęsty widok w Starym Świecie, ale mieszkający na wsi arystokraci często trzymają sfory psów gończych, ceniąc ich niezwykłe umiejętności tropienia. Jednak mało kto może pozwolić sobie na utrzymanie kilku tych zwierząt, stąd hodowla psów nie jest specjalnie popularna w Starym Świecie. Psy są zaciekłe i nieustępliwe, a wierne zwierzę wytresowane do walki potrafi być cennym kompanem.


ZASADY SPECJALNE:
ZWIERZĘ.
SFORA:
W walce wręcz psy bojowe dosłownie wspinają się jeden na drugiego, wiedzione dziką chęcią zaatakowania wroga. Każdy pies bojowy stojący bezpośrednio za innym modelem psa bojowego, który walczy wręcz może zaatakować i zostać zaatakowany przez związany walką wręcz model przeciwnika.
UWAGI: Psy bojowe posiadają zdolność broń naturalna. Psy bojoweniedostępne dla Skavenów i Jaszczuroludzi.
CENA: 20+2K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.

 Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.

7.11.2014

Recenzja - Queen Ileosa of Korvosa

     Dzisiaj chciałbym pokazać Queen Ileosa of  Korvosa czyli kolejną figurkę firmy Reaper, która będzie reprezentowała drugą Dwórkę w bandzie Nieumarłego orszaku Księżnej Lahmi. Podobnie jak model Master Spy, o którym pisałem w poprzednim tygodniu ten również charakteryzuje się doskonałą rzeźbą oraz wyjątkowo dużą ilością szczegółów, która może zaskakiwać w modelu metalowym. Zaskakuje również brak linii podziału, a niewielkie nadlewki bez trudu da się usunąć nożem modelarskim.
     Wiem, że w ostatnim czasie blog zalewają głównie recenzje modeli, makiet ale obiecuję, że w najbliższym czasie pojawi się też kilka modeli które obecnie kończę malować. To tyle OVER.




1.11.2014

Recenzja - Master Spy

     W dotychczasowych moich zbiorach zagościł tylko jeden model z firmy Reaper, a w związku z tym, że jestem jak najbardziej zadowolony z jakości wykonania, poziomu szczegółowości postanowiłem wzbogacić swoją kolekcję o kilka kolejnych modeli. Tym razem prezentuję figurkę Master Spy, która będzie reprezentowała model Dwórki w bandzie Nieumarłego orszaku Księżnej Lahmi.
     Nie będę się zbytnio rozpisywał na temat samego modelu bo wszystko widać na zdjęciach, chciałem jednak zaznaczyć, że zaskoczył mnie fakt braku widocznej linii podziału która bardzo często występuje np w modelach z firmy Games Workshop.