Początkowo miałem zamiar pomalować tylko sześć Snotlingów, które miały wchodzić w skład bandy Nocnych Goblinów z systemu Warheim FS ale później odkryłem Warhammer Quest, w którym wymagana liczba tych zielonych stworów wynosi dwanaście. Więc zostałem poniekąd zmuszony do kontynuacji prac nad tymi zielonymi kurduplami. Oto przed wami siódmy Snotling.
SNOTLING:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0+
KOSZT REKRUTACJI: 10 ZK
DOSTĘPNOŚĆ: POWSZECHNA
PODSTAWKA: 20X20 MM
Snotlingi można znaleźć wszędzie tam, gdzie żyją i podróżują Orkowie
oraz Gobliny. Kręcą się im pod nogami zbierając kuksańce i szturchnięcia
od większych kuzynów. Biegają wszędzie, szaleńczo skrzecząc i piszcząc,
i jedzą wszystko, co jest tak odrażające, że nie chce tego nawet
dotknąć Ork lub Goblin. Są najmniejszą z ras Goblinoidalnych.
Orkowie darzą swych najmniejszych kuzynów pewnym rodzajem uczucia i
traktują jak krnąbrne i psotne zwierzątka domowe. Niektórzy Orkowie
łapią Snotlingi i uczą zabawnych, często nieprzyzwoitych sztuczek, a
także przyuczają do wykonywania prostych zadań. Najbystrzejsze Snotlingi
potrafią nauczyć się przynoszenie czy przenoszenia rzeczy albo
wykonywania drobnych usług, takich jak drapanie krost, do których ciężko
sięgnąć.
Gobliny ze swej strony, gardzą Snotlingami i widzą w
ich złodziejskich nawykach zagrożenie dla własnych podobnych zwyczajów.
Goblinowi znacznie trudniej jest się podkraść, kiedy jego śladem podąża
rozradowany Snotling. Co gorsza, cherlaki mają zwyczaj wskazywania
winnych, pokazywania kryjówek z łupami i odgrywania scen morderstw.
Chociaż Snotlingi używają broni i ubrań, to same nic nie wytwarzają i
wolą kraść i przerabiać dobra innych ras. Dlatego też noszą często
bardzo prymitywne ubrania - zwykłe opaski biodrowe i szmaty. Ich bronią
są przeważnie gałęzie drzew, grzyby, które wpadły im w oko, czy odłamki
kości. Bardzo rzadko zdarza się, że Snotling ma prawdziwą broń, taką jak
zaostrzony kij czy niewielki sztylet. Hodują także dziwaczne i trujące
grzyby, z których wytwarzają
wybuchowe zarodniki.
BROŃ/PANCERZ: Snotling posiada
broń improwizowaną oraz WYBUCHOWE ZARODNIKI.
Snotling nigdy nie może używać innego oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
GUUUPI: Snotling nigdy nie zdobywa doświadczenia.
MIĘSO ARMATNIE: Model służące w szeregach
Zielonoskórych mogą z własnej woli obrać na cel ataków
bronią dystansową model wroga, który pozostaje związany
walką wręcz ze
Snotlingiem, ale nie z innym sprzymierzonym modelem. Ponieważ walczący są w ciągłym ruchu, wszystkie udane
trafienia muszą być losowo rozdzielone pomiędzy walczących. Należy wykonać rzut
K6. Wynik
1-3 oznacza, że
trafiony został model
Snotlinga, rezultat
4+ oznacza
trafienie przeciwnika. Jeżeli w walkę zaangażowanych jest wiele modeli, należy dokonać dalszego rozdzielenia
trafień, by ustalić, który z nich został trafiony.
RÓJ: W walce wręcz
Snotlingi dosłownie wspinają się jeden na drugiego, wiedzione dziką chęcią zaatakowania wroga. Każdy
Snotling stojący bezpośrednio za innym modelem
Snotlinga, który walczy wręcz może zaatakować i zostać zaatakowany przez związany
walką wręcz model przeciwnika.
ROZMIAR RZONDZI: W zasadzie wszyscy
bohaterowie spodziewają się, że niżsi w hierarchii od nich
stronnicy,
więc widok taki nie jest dla nich powodem do zmartwienia. A przeciwnie,
widok uciekających maluczkich przypomina tym większym i odważniejszym,
że to oni są w drużynie najlepsi. Uwzględniając ten stan rzeczy w
momencie określania czy
Plemię Nocnych Goblinów musi wykonać test
rozbicia, każdy
Wyłączony z akcji! model
Nocnego Goblina, Nocnego Hop-Goblina, Snotlinga i
Squiga liczony jest jako pół modelu.
WYBUCHOWE ZARODNIKI: Snotling może
rzucić WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM ignorując zasadę wymuszającą strzelanie
do najbliższego celu, lecz może zaatakować jedynie cele, pozostające w
polu widzenia. Rzut WYBUCHOWYM ZARODNIKIEM jest atakiem strzeleckim o zasięgu
6”, który trafia zawsze na
4+.
Snotling nie może
stać &
strzelać przy użyciu WYBUCHOWYCH ZARODNIKÓW, ponadto WYBUCHOWE ZARODNIKI podlegają zasadzie WYMAGA PRZYGOTOWANIA. Po
trafieniu w cel należy wykonać rzut
K6 a wynik porównać z TABELĄ WYBUCHOWE ZARODNIKI.
ZWINNY: Wróg atakujący
Snotlinga w walce wręcz zadaje ciosy z karą
-1 do wyniku rzutu na
trafienie, co spowodowane jest nieustannym, trudnym do przewidzenia ruchem niewysokiego i zwinnego
Zielonoskórego.