No i przyszła ta wiekopomna chwila, w której zrealizowałem swoje założenie o wykonaniu czterech terenów bagiennych jakie to podjąłem podczas prezentacji pierwszego z nich w ramach FKB XVI. Trochę mi zeszło, prawie pół roku ale myślę, że warto. Szczególnie jeżeli spojrzy się na wszystkie bagna ustawione obok siebie. Ale nie jestem jeszcze do końca przekonany czy tyle bagien mi wystarczy. Kto wie może kiedyś jeszcze zawitają jakieś nowe tereny bagienne na łamach mojego bloga.
- Blog
- Unboxing
- Karnawal Blogowy
- KoW
- WFB
- Warheim FS
- Ludzie
- Cyrkowcy z Ligii Ostermarku
- Łowcy Czarownic
- Muszkieterzy z Nuln
- Piechota morska z Marienburga
- Gladiatorzy z Jalowej Krainy
- Siostry Sigmara
- Strażnicy dróg z Averlandu
- Zbrojna kompania z Ostlandu
- Zbrojni z Middenheim
- Żolnierze z Reiklandu
- Rycerze Graala
- Zbrojna choragiew z Kisleva
- Piraci z Sartosy
- Psy Wojny
- Raubritterzy z Ksiestw Granicznych
- Kraina Zgromadzenia
- Athel Loren
- Ulthuan
- Naggaroth
- Khazadzi
- Zorn Uzkul
- Królestwa Ogrów
- Chaos
- Ludzie Pólnocy
- Zwierzoludzie
- Nieumarli
- Skaveni
- Zielonoskórzy
- Lustria
- Najemne Ostrza
- Postacie Dramatu
- Ludzie
- WHQ
- Mordheim
- Afterglow
- Saga
- Dark Age
- Northern Fury
- Raven's Shadow
- Varjazi & Basileus
- Tereny
17.06.2016
10.06.2016
Recenzja - Flaming Torches
Jak już wspomniałem w poprzednim wpisie o Scarecrows ciężko mi się powstrzymać przed kupowaniem tego typu rzeczy, normalnie chyba jestem uzależniony :DDD W przypadku tych pochodni było podobnie :/
Flaming Torches to produkt naszej rodzimej faktorii Ristuls extraordinary market, której kilka produktów miałem okazję kupić i zrecenzować. O poprzednich produktach wypowiadałem się w samych superlatywach, że doskonała jakość odlewów, że szczegółowa rzeźba, dobra skala itd. W tym przypadku jest podobnie chociaż niestety pierwszy raz znalazłem pewne niedociągnięcia. A mianowicie pochodnia znajdująca się na zdjęciu jako pierwsza z lewej strony jest lekko zdeformowana. Pozostałe pochodnie są bardzo dobrej jakości.
W związku z tym, że to pierwszy taki przypadek przy produktach REM i to jeszcze tylko na jednym elemencie to powtórzę to co zwykle mam w zwyczaju pisać na koniec recenzji. Polecam ten produkt!
9.06.2016
Stregoica #1
W tym tygodniu mam niezwykle napięty terminarz. Normalnie każdy dzień tygodnia miałem/mam zapchany jakimś dodatkowym wydarzeniem. Po pierwsze - moja rodzicielka przymierza się do remontu kuchni i nie wiedzieć dlaczego zaczęła go od sprzątania garażu, w którym to sprzątaniu musiałem uczestniczyć. Po drugie - co tygodniowe koszenie trawy! Po trzecie - mam iść z synem do fryzjera, a to nie jest takie simple. Po czwarte - dzisiaj idę wieczorem do Areo zagrać losowy scenariusz przed zbliżającym się turniejem w Warheim co by chociaż stworzyć pozory, że trenowałem. Po piąte - w związku z tym, że w sobotę jadę na turniej i nie będzie mnie cały dzień zaoferowałem się małżonce, że w piątek posprzątam dom. Po szóste - sprzątać trzeba szybko bo wieczorem w piątek zaczyna się EURO i trzeba oglądnąć mecz. Do tego wszystkiego oczywiście dochodzą inne codzienne obowiązki, no i praca. Niby nic specjalnego, normalne życie ale jakoś taka kumulacja. A tu na dodatek mój kumpel Areo poprosił mnie żebym mu pomalował model Vorghulf'a który będzie reprezentował Stregoicę. Cóż... znamy się już trochę to i zgodziłem się przyjąć na warsztat tą figurkę. Jako, że czasu nie było zbyt wiele to nieźle się sprężałem żeby ją pokolorować. Wyszło całkiem przyzwoicie jak na trzy godziny malowania. Miłego oglądania.
STREGOICA:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 250 ZK
PODSTAWKA: 40 X 40 MM
STREGOICA:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 250 ZK
PODSTAWKA: 40 X 40 MM
Niektórzy uczeni Starego Świata powiadają, że bestia znana jako Stregoica musiała zrodzić się z bluźnierczego połączenia krwi rodu Strigoi z krwią zmiennokształtnych, znanych w Starym Świecie pod nazwą Strega lub Vlkoslak.
Stregoica jest przerażającym, plugawym zlepkiem wilka i nietoperza, łączącym najlepsze cechy tych zwierząt. Ponadto, w przeciwieństwie do wielu bestii Stregoica cechuje zabójcza inteligencja, spryt i instynkt drapieżnika. Wydawać się może, że jedynym celem istnienia stwora jest zaspokajanie niemożliwego do ugaszenia pragnienia krwi i śmierci. Znane są historie opowiadające o całych wsiach, które zniszczone zostały przez te przerażające kreatury, niektórzy powiadają także, że widziano bestie podążające za taborami Strigan, Stregoica nie atakowała taborytów, co więcej zdawała się chronić Strigan przed atakami innych bestii a nawet Ludzi. Uczeni twierdzą, że jeśli te historie są prawdziwe, to niezbicie dowodzą prawdziwości teorii głoszącej o związku Stregoica ze rodem Strigoi.
Stregoica jest przerażającym, plugawym zlepkiem wilka i nietoperza, łączącym najlepsze cechy tych zwierząt. Ponadto, w przeciwieństwie do wielu bestii Stregoica cechuje zabójcza inteligencja, spryt i instynkt drapieżnika. Wydawać się może, że jedynym celem istnienia stwora jest zaspokajanie niemożliwego do ugaszenia pragnienia krwi i śmierci. Znane są historie opowiadające o całych wsiach, które zniszczone zostały przez te przerażające kreatury, niektórzy powiadają także, że widziano bestie podążające za taborami Strigan, Stregoica nie atakowała taborytów, co więcej zdawała się chronić Strigan przed atakami innych bestii a nawet Ludzi. Uczeni twierdzą, że jeśli te historie są prawdziwe, to niezbicie dowodzą prawdziwości teorii głoszącej o związku Stregoica ze rodem Strigoi.
BROŃ/PANCERZ: Stregoica posiada zdolność broń naturalna z cechą oręża DRUZGOCZĄCY. Stregoica nigdy nie może używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
BYCZA SZARŻA, DUŻY CEL, GŁÓD KRWI, NIENAWIŚĆ, NIEUMARŁY, PRZEPASTNE TRZEWIA, REGENERACJA, STRACH, WIELKOLUD.
ZASADY SPECJALNE:
BYCZA SZARŻA, DUŻY CEL, GŁÓD KRWI, NIENAWIŚĆ, NIEUMARŁY, PRZEPASTNE TRZEWIA, REGENERACJA, STRACH, WIELKOLUD.
8.06.2016
6.06.2016
Bagno #3
W zeszłym tygodniu spędziłem bardzo miło dwa dni w miejscowości Goniądz. Sama miejscowość nie wyróżnia się niczym szczególnym natomiast położona jest nad Biebrzą. A możliwość zobaczenia doliny Biebrzy z jej rozlewiskiem to coś niesamowitego. Natchniony i niekoniecznie wypoczęty bo to jednak 550 km jazdy w jedną stronę wróciłem z mocnym postanowieniem skończenia moich terenów bagiennych, które miałem jak to już wcześniej określiłem we wczesnej fazie β. Jako pierwsze skończyłem robić małe bagienko. Poniżej efekt.
1.06.2016
Ghoul (8)#8
Kontynuuję malowanie Ghouli. Dzisiaj kolejny model, któremu zmieniłem delikatnie ułożenie rąk aby wprowadzić jakieś urozmaicenie. Kiedyś planowałem mieć 10 sztuk tych modeli do gry w system Warheim bandami nieumarłych, obecnie wzbogaciłem się o kolejne 5 sztuk i pewnie docelowo będę chciał złożyć mały regiment do WFB.
GHOUL:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-5
KOSZT REKRUTACJI: 40 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
GHOUL:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-5
KOSZT REKRUTACJI: 40 ZK
PODSTAWKA: 20 X 20 MM
Z wyglądu Ghoule przypominają zgarbionych, wychudłych Ludzi z potwornie
przekrwionymi oczami. Podobno spiłowują sobie zęby, dzięki czemu mają
dwa rzędy ostrych, trójkątnych kłów, świetnie nadających się do
rozszarpywania ciał ofiar. Jednakże największe przerażenie wzbudzają ich
pazury. Dłonie i palce Ghouli są wydłużone i poczerniałe. Paznokcie
zmieniły się w długie i grube pazury, spod których sączy się czarny jad.
Ghoule wykazują oznaki inteligencji i sprytu, ale często
kłóci się to z ich żądzą krwi. Tak więc to, czy Ghoul zaatakuje otwarcie, czy też uderzy z zaskoczenia, zależy od tego, czy w danej chwili przeważa instynkt przeżycia czy żądzą mordu. Ghoule spotykane są najczęściej na obszarze Sylvanii, gdzie przy drogach czatują na samotnych lub nieostrożnych wędrowców. W razie starcia z liczniejszym przeciwnikiem Ghoule wycofują się, ale potrafią też podążać za taką grupą i nękać ją niespodziewanymi napaściami.
Pomimo swojego wychudłego, niemal trupiego wyglądu, nocnego trybu życia oraz związku z Wampirami, Ghoule w istocie nie są Nieumarłymi. Służą potężniejszym Nieumarłym, ponieważ wiedzą, że tam dokąd wyruszą panowie życia i śmierci, z pewnością dojdzie do rzezi - a Ghoule są z natury padlinożercami. Są to nędzne, piszczące potwory, groźne tylko w dużej liczbie. Można je czasami zobaczyć nocą na cmentarzach albo na pobojowiskach.
kłóci się to z ich żądzą krwi. Tak więc to, czy Ghoul zaatakuje otwarcie, czy też uderzy z zaskoczenia, zależy od tego, czy w danej chwili przeważa instynkt przeżycia czy żądzą mordu. Ghoule spotykane są najczęściej na obszarze Sylvanii, gdzie przy drogach czatują na samotnych lub nieostrożnych wędrowców. W razie starcia z liczniejszym przeciwnikiem Ghoule wycofują się, ale potrafią też podążać za taką grupą i nękać ją niespodziewanymi napaściami.
Pomimo swojego wychudłego, niemal trupiego wyglądu, nocnego trybu życia oraz związku z Wampirami, Ghoule w istocie nie są Nieumarłymi. Służą potężniejszym Nieumarłym, ponieważ wiedzą, że tam dokąd wyruszą panowie życia i śmierci, z pewnością dojdzie do rzezi - a Ghoule są z natury padlinożercami. Są to nędzne, piszczące potwory, groźne tylko w dużej liczbie. Można je czasami zobaczyć nocą na cmentarzach albo na pobojowiskach.
BROŃ/PANCERZ: Ghoule posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża ZATRUTY ATAK. Ghoule nigdy nie mogą używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
GŁÓD KRWI, STRACH.
GHOUL: Ghoule są zbyt nędzni i tchórzliwi by ktokolwiek uznał ich zwierzchność, Ghoule nigdy nie mogą zostać przywódcami Nieumarłego taboru ludu Strigosu.
Ponadto, jeżeli w rzucie na TABELĘ ROZWOJU Ghoul uzyska wynik Chłopak ma talent! gracz określając dostępne dla bohatera LISTY UMIEJĘTNOŚCI nie może wybrać UMIEJĘTNOŚCI AKADEMICKICH.
ZASADY SPECJALNE:
GŁÓD KRWI, STRACH.
GHOUL: Ghoule są zbyt nędzni i tchórzliwi by ktokolwiek uznał ich zwierzchność, Ghoule nigdy nie mogą zostać przywódcami Nieumarłego taboru ludu Strigosu.
Ponadto, jeżeli w rzucie na TABELĘ ROZWOJU Ghoul uzyska wynik Chłopak ma talent! gracz określając dostępne dla bohatera LISTY UMIEJĘTNOŚCI nie może wybrać UMIEJĘTNOŚCI AKADEMICKICH.
Cytat z Warheim Fantasy Skirmish by Quidamcorvus -> blog.
Subskrybuj:
Posty (Atom)